ゲームボーイゲームコレクション
1989年に発売された初代ゲームボーイ(GB)は、任天堂が送り出した画期的な8ビット携帯ゲーム機で、携帯ゲームの基準を定義しました。 モノクロ画面と控えめなスペックにも関わらず、単4電池4本での駆動と耐久性で世界的な人気を博しました。 同梱版もあった『テトリス』は携帯ゲームの理想的なデザインを証明。 『ポケットモンスター 赤/緑/青』、『スーパーマリオランド』、『ゼルダの伝説 夢をみる島』など名作が揃いました。 全世界累計1億1800万台(GBポケット/カラー含む)を売り上げ、90年代の携帯ゲーム機市場を独占。 カートリッジ式システムとリンクケーブルで、一人用アドベンチャーとポケモン交換などの通信対戦を実現。 淡綠色の画面は文化的アイコンとなり、技術的制限を超えるゲーム性の重要性を示しました。 ゲームボーイは『枯れた技術の水平思考』という任天堂の哲学を確立し、後の携帯機設計に影響を与えました。
すべてのゲームボーイゲーム
1994
アクション1994年発売のゲームボーイ用クロスオーバー作品。ボンバーマンの爆発パズルアクションにワリオの貪欲なキャラクター性を融合。マルチプレイ対戦やシングルキャンペーンで各キャラクターの特殊パワーアップやステージギミックを楽しめる。
1991
アクションアドベンチャー『メトロイドII RETURN OF SAMUS』はゲームボーイの性能を限界まで引き出した画期的なアクションアドベンチャーゲーム。賞金稼ぎサムス・アランとして、プレイヤーはSR388惑星へ向かい、メトロイド種を絶滅させる使命を帯びます。NES版の直接的な続編です。
1992
アクションプラットフォーマーゲームボーイ版ロックマンシリーズ第三作にして最終作。ロックマン3-6から選りすぐられたロックマンたちが登場。ラッシュアダプターシステムで3つのラッシュ能力を組み合わせた新形態に変形可能。

















