スーパーファミコン(SFC)
🏭 任天堂📅 1990
日本では16ビット時代のスタンダードに。地域特性:1)東京・秋葉原で拡張チップ対応ソフトの技術解説本が流行 2)北海道では雪害対策としてディスクカードの保管方法が話題に 3)関西では『ストII』の対戦大会が頻繁に開催。特に『ドラゴンクエストV』の発売日には、全国の小売店で徹夜組が行列を作り、仙台市では警察が出動する事態となりました。

📊 市場データ
販売数量
国内1717万台(全世界4910万台)
最も売れたゲーム
『スーパーマリオワールド』(355万本)
ライフサイクル
1990-2000(10年間)
⚙️ 技術仕様
cpu
Ricoh 5A22(3.58MHz 16ビット)
memory
128KB RAM + 64KB VRAM
graphics
最大512x448解像度 32768色
sound
ソニーSPC700(8ch PCM)
media
ロムカセット(最大48Mb)
🎮 使用特徴
🔤 ローカル用語
SFCロムカセットサテラビュースーファミ通信モード7
✨ 独特の使用習慣
- •『FFVI』の魔石配置表作成
- •『クロノ・トリガー』の複数エンディング追求
- •『聖剣伝説3』のクラスチェンジ研究
🏆 人気のゲーム
すべて表示1994
アクションアドベンチャーシリーズ: メトロイド
『スーパーメトロイド』は任天堂がSNES向けに開発・発売した画期的なアクションアドベンチャーゲーム。1994年発売で、非線形探索、能力依存の進行、雰囲気重視のストーリーテリングにより『メトロイドヴァニア』の公式を完成させた。プレイヤーは賞金稼ぎサムス・アランとしてゼーベス惑星のスペースパイレーツ基地を調査し、盗まれたメトロイドの幼生を回収する。
1991
アクションアドベンチャーシリーズ: ゼルダの伝説
ゼルダシリーズの基本形を確立したSFC傑作。光と闇の世界、洗練された謎解き、トライフォースを巡る壮大な物語が特徴。非線形進行と複雑なダンジョン設計でアクションアドベンチャーの概念を革新した。
1994
RPGシリーズ: ファイナルファンタジー
『ファイナルファンタジーVI』はスクウェアが開発・発売したスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。1994年に発売されたファイナルファンタジーシリーズ第6作目。シリーズ最多の14人の操作可能キャラクターを擁し、ファンタジーとスチームパンクが融合した世界観が特徴です。





