スーパーファミコンゲームコレクション
スーパーファミコン(SFC、海外ではSNES)、1990年に日本で発売され、1991年に北米でリリースされた任天堂の16ビット後継機です。 グラフィックとサウンド機能が大幅に向上し、『F-ZERO』『スーパーマリオカート』などのゲームで疑似3D環境を作り出すモード7スケーリング/回転効果を搭載しました。 コントローラーにショルダーボタンを初めて導入し、『スーパーマリオワールド』『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』『スーパーメトロイド』などの名作で任天堂の品質評判を維持しました。 セガのメガドライブと激しく競争し、「コンソール戦争」は1990年代のゲーム文化の定義的な側面となりました。 全世界で約4900万台を販売し、32ビット時代になってもスーパースコープ光線銃などの革新的なアクセサリと強力な第一パーティータイトルにより人気を保ちました。 多くの人がSFCのライブラリには史上最高のゲームが含まれていると考えています。
すべてのスーパーファミコンゲーム
1995
アクションプラットフォーマー『ロックマン7』はカプコンがスーパーファミコン向けに開発した16ビットアクションプラットフォーマー。1995年に発売され、ロックマン6の事件を引き継ぐ拡張ストーリーライン、大きなスプライト、CD品質のオーディオでスーパーファミコン完全移行を果たした。エネルギー調整器やアップグレード用の隠しボルト収集など新要素を導入。
1993
アクションプラットフォーマー『ロックマンX』は、1993年にカプコンがスーパーファミコン向けに開発・発売したアクションプラットフォームゲーム。ロックマンXシリーズの第一作目で、高度なAIを持つロボットXとその師匠ゼロが、凶悪なシグマ率いるイレギュラーレプリロイドと戦う物語です。
1994
アクションプラットフォーマー『ロックマンX2』は、1994年にカプコンがスーパーファミコン向けに開発・発売したアクションプラットフォームゲーム。『ロックマンX』の直接の続編で、Xが新たな脅威であるイレギュラーハンター『Xハンターズ』と戦い、残存データからシグマの復活を阻止する物語です。
1995
アクションプラットフォーマー『ロックマンX3』は、1995年にカプコンがスーパーファミコン向けに開発・発売したアクションプラットフォームゲーム。ロックマンXシリーズ第3作で、Xとゼロが謎のドップラー博士とその軍団と対峙しながら、レプリロイド進化とゼロの起源に関する秘密を解き明かす物語です。
1994
アクションアドベンチャー『スーパーメトロイド』は任天堂がSNES向けに開発・発売した画期的なアクションアドベンチャーゲーム。1994年発売で、非線形探索、能力依存の進行、雰囲気重視のストーリーテリングにより『メトロイドヴァニア』の公式を完成させた。プレイヤーは賞金稼ぎサムス・アランとしてゼーベス惑星のスペースパイレーツ基地を調査し、盗まれたメトロイドの幼生を回収する。

















