Bandai WonderSwan

🏭 Bandai📅 1999

Conçu par Gunpei Yokoi après son départ de Nintendo, le WonderSwan incarnait sa philosophie de 'pensée latérale avec technologie mature'. Sa flexibilité horizontale/verticale permettait des designs uniques comme des shooters verticaux. Le système prospéra avec des licences anime (Doraemon, Gundam) et le support de Square (ports de Final Fantasy). Le modèle Color de 2000 introduisit un écran TFT réflexif, tandis que le SwanCrystal (2002) ajouta un frontal light. Bien que jamais exporté, il atteignit 15% de parts de marché au Japon. Son héritage le plus durable fut Judgement Silversword - un tech demo devenu jeu démontrant ses capacités 2D. Les collectionneurs recherchent des variantes rares comme l'édition limitée Final Fantasy.

Bandai WonderSwan

📊 Données du Marché

Unités Vendues
3.5 millions (dont 1.1M SwanCrystal)
Jeu le Plus Vendu
Digimon Adventure: Anode Tamer (420K)
Durée de Vie
1999-2003 (dernier jeu en 2007)

⚙️ Spécifications Techniques

cpu
NEC V30MZ (x86-compatible, 3.072MHz) avec bus 16-bit
memory
64KB RAM + 128KB VRAM (Color)
graphics
Résolution 224x144, 241 couleurs (palette 4096), rotation de sprites
sound
PSG 4-canaux avec support PCM 8-bit
media
Cartouches (1-128Mbit) avec sauvegardes

🎮 Caractéristiques d'Utilisation

🔤 Termes Locaux

Mode HorizontalMode VerticalWansuwan

Pratiques Uniques

  • Loupes personnalisées pour les jeux textuels
  • Techniques d'économie de batterie
  • Échange de Digimon rares via infrarouge

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