Bandai WonderSwan
Conçu par Gunpei Yokoi après son départ de Nintendo, le WonderSwan incarnait sa philosophie de 'pensée latérale avec technologie mature'. Sa flexibilité horizontale/verticale permettait des designs uniques comme des shooters verticaux. Le système prospéra avec des licences anime (Doraemon, Gundam) et le support de Square (ports de Final Fantasy). Le modèle Color de 2000 introduisit un écran TFT réflexif, tandis que le SwanCrystal (2002) ajouta un frontal light. Bien que jamais exporté, il atteignit 15% de parts de marché au Japon. Son héritage le plus durable fut Judgement Silversword - un tech demo devenu jeu démontrant ses capacités 2D. Les collectionneurs recherchent des variantes rares comme l'édition limitée Final Fantasy.

📊 Données du Marché
⚙️ Spécifications Techniques
🎮 Caractéristiques d'Utilisation
🔤 Termes Locaux
✨ Pratiques Uniques
- •Loupes personnalisées pour les jeux textuels
- •Techniques d'économie de batterie
- •Échange de Digimon rares via infrarouge
🏆 Jeux Populaires
Voir Tout1999
RPG d'actionDicing Knight est un jeu d'action-RPG développé par Bandai pour la console portable WonderSwan. Les joueurs contrôlent un chevalier qui utilise des mécaniques de combat basées sur des dés pour affronter des monstres dans un monde fantastique. Le jeu combine des éléments traditionnels de RPG avec des mécaniques uniques de lancer de dés pour les attaques et les sorts.
2003
RPG d'actionRockman EXE WS est un RPG d'action basé sur la série Mega Man Battle Network, développé pour la WonderSwan. Le jeu suit Lan Hikari et son NetNavi MegaMan.EXE alors qu'ils combattent des virus et des cybercriminels dans le monde numérique, combinant action en temps réel et éléments stratégiques de construction de deck.
2001
PlateformeLes débuts monochromes de Klonoa sur WonderSwan avec des plateformes énigmes dans des musées oniriques. Le premier jeu portable de la série introduisant l'anneau du vent en version portable.





