Bandai WonderSwan
Concebido por Gunpei Yokoi após deixar a Nintendo, o WonderSwan personificava sua filosofia de 'pensamento lateral com tecnologia madura'. Sua flexibilidade horizontal/vertical permitia designs únicos como shooters verticais. O sistema prosperou com licenças de anime (Doraemon, Gundam) e suporte da Square (ports de Final Fantasy). O modelo Color de 2000 introduziu uma tela TFT reflexiva, enquanto o SwanCrystal (2002) adicionou frontlight. Apesar de nunca exportado, alcançou 15% de mercado no Japão. Seu legado mais duradouro foi Judgement Silversword - um tech demo transformado em jogo que mostrava suas capacidades 2D. Colecionadores valorizam variantes raras como a edição limitada de Final Fantasy.

📊 Dados do Mercado
⚙️ Especificações Técnicas
🎮 Características de Uso
🔤 Termos Locais
✨ Práticas Únicas
- •Lupas personalizadas para jogos textuais
- •Técnicas de economia de bateria
- •Troca de Digimon raros via infravermelho
🏆 Jogos Populares
Ver Todos1999
RPG de açãoDicing Knight é um RPG de ação desenvolvido pela Bandai para o console portátil WonderSwan. Os jogadores controlam um cavaleiro que usa mecânicas de combate baseadas em dados para lutar contra monstros em um mundo fantástico. O jogo combina elementos tradicionais de RPG com mecânicas únicas de rolagem de dados para ataques e feitiços.
2003
RPG de açãoRockman EXE WS é um RPG de ação baseado na série Mega Man Battle Network, desenvolvido para o portátil WonderSwan. O jogo acompanha Lan Hikari e seu NetNavi MegaMan.EXE enquanto lutam contra vírus e criminosos cibernéticos no mundo digital, combinando ação em tempo real com elementos estratégicos de construção de baralhos.
2001
PlataformaA estreia monocromática de Klonoa no WonderSwan com ação de plataforma e quebra-cabeças em museus temáticos de sonhos. A primeira entrada portátil da série introduz o mecanismo do Anel do Vento em formato portátil.





