Bandai WonderSwan
Concebido por Gunpei Yokoi tras dejar Nintendo, el WonderSwan encarnaba su filosofía de 'pensamiento lateral con tecnología madura'. Su flexibilidad horizontal/vertical permitía diseños únicos como shooters verticales y software de lectura. El sistema prosperó con licencias anime (Doraemon, Gundam) y soporte de Square (ports de Final Fantasy). El modelo Color 2000 introdujo una pantalla TFT reflectiva con gran mejora en batería, mientras el SwanCrystal 2002 añadió frontal light. Aunque nunca exportado, alcanzó 15% de cuota en Japón. Su legado perdura con Judgement Silversword - un tech demo convertido en juego que mostraba sus capacidades 2D. Coleccionistas valoran ediciones como la Final Fantasy Limited Edition con carcasa metálica.

📊 Datos del Mercado
⚙️ Especificaciones Técnicas
🎮 Características de Uso
🔤 Términos Locales
✨ Prácticas Únicas
- •Lupas personalizadas para juegos text-heavy
- •Técnicas de ahorro energético como quitar tapa trasera
- •Intercambio de Digimon raros vía infrarrojos
🏆 Juegos Populares
Ver Todos1999
RPG de acciónDicing Knight es un juego de acción RPG desarrollado por Bandai para la consola portátil WonderSwan. Los jugadores controlan a un caballero que utiliza mecánicas de combate basadas en dados para luchar contra monstruos en un mundo fantástico. El juego combina elementos tradicionales de RPG con mecánicas únicas de lanzamiento de dados para ataques y hechizos.
2003
RPG de acciónRockman EXE WS es un RPG de acción basado en la serie Mega Man Battle Network, desarrollado para la WonderSwan. El juego sigue a Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE mientras luchan contra virus y criminales cibernéticos en el mundo digital, combinando acción en tiempo real con elementos estratégicos de construcción de mazos.
2001
PlataformasEl debut monocromático de Klonoa en WonderSwan con acción puzle-plataformas en museos temáticos de sueños. La primera entrega portátil de la serie introduce la mecánica del Anillo de Viento en formato portátil.





