Bandai WonderSwan
Direka oleh Gunpei Yokoi selepas meninggalkan Nintendo, WonderSwan mewujudkan falsafahnya 'pemikiran lateral dengan teknologi layu'. Fleksibiliti landskap/portretnya membolehkan reka bentuk permainan unik seperti penembak menegak dan perisian bacaan novel. Sistem ini berkembang melalui lesen anime (Doraemon, Gundam) dan sokongan Square (port Final Fantasy). Model Warna 2000 memperkenalkan skrin TFT pantulan dengan peningkatan dramatik dalam hayat bateri, manakala SwanCrystal 2002 menambah lampu depan. Walaupun tidak pernah dieksport, ia mencapai 15% bahagian pasaran Jepun pada kemuncak. Warisan sistem yang paling berkekalan ialah Judgement Silversword - demo teknikal bertukar permainan penuh yang mempamerkan keupayaan 2Dnya. Pengumpul moden menghargai varian jarang seperti Edisi Terhad Final Fantasy dengan sarung logam.

📊 Data Pasar
⚙️ Spesifikasi Teknis
🎮 Karakteristik Penggunaan
🔤 Istilah Lokal
✨ Praktik Unik
- •Pembesar skrin tersuai untuk permainan berat teks
- •Teknik jimat bateri seperti membuka penutup belakang
- •Perdagangan Digimon jarang melalui inframerah
🏆 Game Populer
Lihat Semua1999
RPG aksiDicing Knight ialah permainan aksi RPG yang dibangunkan oleh Bandai untuk konsol mudah alih WonderSwan. Pemain mengawal seorang kesatria yang menggunakan mekanik pertempuran berasaskan dadu untuk melawan raksasa dalam dunia fantasi. Permainan ini menggabungkan elemen RPG tradisional dengan mekanik melontar dadu yang unik untuk serangan dan mantera.
2003
RPG aksiRockman EXE WS ialah RPG aksi berasaskan siri Mega Man Battle Network, dibangunkan untuk konsol mudah alih WonderSwan. Permainan ini mengikuti Lan Hikari dan NetNavi-nya MegaMan.EXE semasa mereka melawan virus dan penjenayah siber dalam dunia siber, menampilkan gabungan unik aksi masa nyata dan elemen strategi pembinaan dek.





