Bandai WonderSwan

🏭 Bandai📅 1999

Direka oleh Gunpei Yokoi selepas meninggalkan Nintendo, WonderSwan mewujudkan falsafahnya 'pemikiran lateral dengan teknologi layu'. Fleksibiliti landskap/portretnya membolehkan reka bentuk permainan unik seperti penembak menegak dan perisian bacaan novel. Sistem ini berkembang melalui lesen anime (Doraemon, Gundam) dan sokongan Square (port Final Fantasy). Model Warna 2000 memperkenalkan skrin TFT pantulan dengan peningkatan dramatik dalam hayat bateri, manakala SwanCrystal 2002 menambah lampu depan. Walaupun tidak pernah dieksport, ia mencapai 15% bahagian pasaran Jepun pada kemuncak. Warisan sistem yang paling berkekalan ialah Judgement Silversword - demo teknikal bertukar permainan penuh yang mempamerkan keupayaan 2Dnya. Pengumpul moden menghargai varian jarang seperti Edisi Terhad Final Fantasy dengan sarung logam.

Bandai WonderSwan

📊 Data Pasar

Unit Terjual
3.5 juta (termasuk 1.1 juta SwanCrystal)
Game Terlaris
Digimon Adventure: Anode Tamer (420K)
Usia
1999-2003 (permainan terakhir dikeluarkan 2007)

⚙️ Spesifikasi Teknis

cpu
NEC V30MZ (serasi x86, 3.072MHz) dengan bas 16-bit
memory
64KB RAM + 128KB VRAM (Warna)
graphics
Resolusi 224x144, 241 warna (palet 4096), putaran sprite perkakasan
sound
4-saluran PSG dengan sokongan PCM 8-bit
media
Katrij (1-128Mbit) dengan memori simpan

🎮 Karakteristik Penggunaan

🔤 Istilah Lokal

Horizontal holdVertical holdWansuwan (WonderSwan)

Praktik Unik

  • Pembesar skrin tersuai untuk permainan berat teks
  • Teknik jimat bateri seperti membuka penutup belakang
  • Perdagangan Digimon jarang melalui inframerah

🏆 Game Populer

Lihat Semua
Siri: Digimon
Siri: Naruto
Siri: One Piece
Siri: Rockman
Siri: Klonoa