Bandai WonderSwan
Dikonsep oleh Gunpei Yokoi setelah meninggalkan Nintendo, WonderSwan mewujudkan filosofi 'pemikiran lateral dengan teknologi yang matang'. Fleksibilitas landscape/portrait-nya memungkinkan desain game unik seperti vertical shooter dan software membaca novel. Sistem ini berkembang berkat lisensi anime (Doraemon, Gundam) dan dukungan Square (port Final Fantasy). Model Color tahun 2000 memperkenalkan layar TFT reflektif dengan peningkatan drastis pada daya tahan baterai, sedangkan SwanCrystal 2002 menambahkan frontlight. Meski tidak pernah diekspor, konsol ini mencapai 15% pangsa pasar Jepang di puncaknya. Warisan terbesarnya adalah Judgement Silversword - tech demo yang menjadi game penuh yang menunjukkan kemampuan 2D-nya. Kolektor modern memburu varian langka seperti Final Fantasy Limited Edition dengan casing metalik.

📊 Data Pasar
⚙️ Spesifikasi Teknis
🎮 Karakteristik Penggunaan
🔤 Istilah Lokal
✨ Praktik Unik
- •Pembesar layar khusus untuk game berbasis teks
- •Teknik penghemat baterai seperti melepas penutup belakang
- •Perdagangan Digimon langka via infrared
🏆 Game Populer
Lihat Semua1999
RPG aksiDicing Knight adalah game aksi RPG yang dikembangkan oleh Bandai untuk konsol genggam WonderSwan. Pemain mengendalikan seorang ksatria yang menggunakan mekanik pertempuran berbasis dadu untuk melawan monster di dunia fantasi. Game ini menggabungkan elemen RPG tradisional dengan mekanik lempar dadu unik untuk serangan dan mantra.
2003
RPG aksiRockman EXE WS adalah RPG aksi berbasis seri Mega Man Battle Network, dikembangkan untuk handheld WonderSwan. Game ini mengisahkan Lan Hikari dan NetNavi-nya MegaMan.EXE saat melawan virus dan penjahat cyber di dunia maya, menampilkan perpaduan unik antara aksi real-time dan elemen strategi pembuatan dek.





