Collection de Borne d'arcade Jeux
L'arcade représente les bornes à pièces qui dominèrent le jeu vidéo des années 1970 aux années 1990. Avec un matériel souvent plus puissant que les consoles domestiques, elles offraient des expériences de jeu ultimes. Des titres iconiques comme Pac-Man (1980), Space Invaders (1978) et Street Fighter II (1991) devinrent des phénomènes culturels. Les salles d'arcade étaient des lieux sociaux où s'affronter sur les high scores ou dans des jeux de combat. L'industrie atteignit son apogée avant le krach de 1983, mais resta forte au Japon dans les années 1990 avec des jeux 3D utilisant des laserdiscs. Bien que dépassées techniquement par les consoles, les arcades préservent des expériences uniques via des contrôles spécialisés (pistolets, volants, dance pads) et des designs de bornes impossibles à reproduire chez soi. Les arcades modernes sont devenues des centres de divertissement mêlant jeux à tickets et expériences VR.
Tous les Borne d'arcade Jeux
1993
Beat them allCadillacs and Dinosaurs est un jeu d'arcade de type beat 'em up développé et publié par Capcom. Basé sur la série de bandes dessinées 'Xenozoic Tales', le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique où les humains coexistent avec des dinosaures. Les joueurs peuvent choisir parmi quatre personnages pour combattre des ennemis et sauver le monde des plans maléfiques d'un scientifique renégat.
1991
Beat them allJeu de beat 'em up arcade développé par Capcom en 1991. Se déroulant dans la ville futuriste Metro City en 2026, quatre commandos (le Captain Commando, le ninja Ginzu, Baby Commando et l'extraterrestre Mack) combattent l'organisation criminelle 'Scumocide' à travers six niveaux riches en action.
1998
CombatJeu de combat 2D culte basé sur Stardust Crusaders, mettant en scène des combats de Stands et des personnages excentriques. Le style artistique unique de Capcom capture parfaitement l'esthétique flamboyante d'Hirohiko Araki.
1994
CombatPremier opus de la légendaire série de combat de SNK. Introduit le système de combat en équipe 3 contre 3, regroupant des personnages de Fatal Fury, Art of Fighting et autres licences. Rugal Bernstein est le premier boss final.
1995
CombatLe deuxième volet de la légendaire série de combat de SNK introduit le système révolutionnaire d'édition d'équipe et le rival de Kyo Kusanagi, Iori Yagami.
1996
CombatTroisième volet de la série de combat SNK introduisant l'Esquive d'Urgence et supprimant le changement de plan. Nouveaux personnages comme Chizuru Kagura et poursuite de la saga Orochi avec des visuels améliorés.
1997
CombatThe King of Fighters '97 est un jeu de combat développé et publié par SNK. C'est le quatrième opus de la série The King of Fighters et il poursuit l'histoire de la Saga Orochi. Les joueurs peuvent choisir parmi une variété de personnages et d'équipes pour participer à des combats intenses en un contre un.
1998
CombatSurnommé « Le combat sans destin », ce dream match réunit 38 personnages et introduit les modes « Avancé » et « Extra ».
1999
CombatDébut de la saga NESTS avec le système Striker révolutionnaire et des équipes de 4. Présente K' comme nouveau protagoniste et l'arène iconique 'Esaka'.
2000
CombatL'apogée de la saga NESTS avec le système Striker amélioré et Zero comme boss final. Nouvelle combattante Vanessa et mécaniques de Contre améliorées.
2001
CombatHuitième opus introduisant le système controversé 'Striker Match' avec ratios d'équipe ajustables (de 4v0 à 1v3). Le cartel NESTS comme antagoniste final, et nouveaux personnages comme Angel et K9999 aux mécaniques expérimentales.
2002
CombatNeuvième opus revenant au format 3 contre 3 sans strikers avec 43 personnages. Rugal Bernstein est le boss final sous sa forme Omega avec de nouvelles techniques.
2009
CombatVersion améliorée de KOF 2002 avec un gameplay rééquilibré, de nouveaux mouvements MAX2 et des personnages supplémentaires. Cette modification non officielle est devenue un favori des salles d'arcade pour ses combats rapides et son roster élargi.
2003
CombatDébut de la saga Ash Crimson avec le système Leader Switch et combats 3vs3. Nouveaux combattants Duo Lon et Shen Woo, retour de classiques.
2005
CombatÉdition anniversaire spéciale célébrant 10 ans de KOF. Combine les systèmes de '98 Ultimate Match et 2002 Unlimited Match avec les 64 personnages des sagas Orochi et NESTS.
Jeu de combat armé de SNK (1997) se déroulant dans le Japon de l'ère Bakumatsu. 12 escrimeurs aux styles Vitesse/Puissance et capacités surnaturelles. Système 'Super Cancel' et parades atmosphériques.
Suite SNK (1998) avec 15 personnages dont Kagami et Shigen. Système 'Slash/Technique', coups EX et parades améliorées dans le Japon de l'ère Meiji.
1998
CombatJeu de combat 2vs2 avec super-héros Marvel et personnages Capcom. Système 'Variable' pour combos en équipe et échanges aériens.

















