ألعاب الأركيد الألعاب الكلاسيكية
ألعاب الآركيد تمثل أجهزة العملات التي سيطرت على ألعاب الفيديو من السبعينيات إلى التسعينيات. أجهزة الآركيد تضمنت عتادًا متخصصًا غالبًا ما كان أقوى من أنظمة المنزل، مقدمة تجارب ألعاب متطورة. ألعاب أيقونية مثل باك-مان (1980)، سبيس إنفيدرز (1978)، وستريت فايتر II (1991) أصبحت ظواهر ثقافية. صالات الآركيد كانت مراكز اجتماعية للمنافسة على النقاط العالية أو المواجهات في ألعاب القتال والرياضة. وصلت الصناعة لذروتها قبل انهيار 1983، لكنها بقيت قوية في اليابان خلال التسعينيات بألعاب 3D متقدمة باستخدام تقنية الأقراص الليزرية. رغم تفوق أنظمة المنزل تقنيًا، تبقى ألعاب الآركيد مهمة للحفاظ على تجارب فريدة عبر أدوات تحكم خاصة (بنادق ضوئية، مقود سباق، لوحات رقص) وتصاميم لا يمكن تكرارها في المنزل. تحولت ألعاب الآركيد الحديثة لمراكز ترفيه تضم ألعاب جوائز وتجارب VR.
جميع ألعاب الأركيد الألعاب
1993
ضرب وشتملعبة أركيد من نوعية 'اضربهم' من تطوير كابكوم. مقتبسة من سلسلة القصص المصورة 'حكايا زينوزويك'، تدور أحداثها في عالم ما بعد الكارثة حيث يتعايش البشر مع الديناصورات. يمكن للاعبين الاختيار من بين أربعة شخصيات لمحاربة الأعداء وإنقاذ العالم من مخططات عالم شرير.
1991
ضرب وشتملعبة أركيد من نوع beat 'em up صدرت عام 1991 من كابكوم. تدور أحداثها في مدينة مترو سيتي المستقبلية عام 2026، حيث يقاتل أربعة كوماندوس (الكابتن كوماندو، النينجا جينزو، بيبي كوماندو والكائن الفضائي ماك) منظمة 'سكيوموسايد' الإجرامية عبر ست مراحل مليئة بالإثارة.
1998
قتاللعبة قتال ثنائية الأبعاد مبنية على مانجا ستارداست كروسيدرز، تتميز بمعارك الستاندز والشخصيات الغريبة. الأسلوب الفني الفريد لـ كابكوم يلتقط تماماً الجماليات الباذخة لهيروهيكو أراكي.
1994
قتالالجزء الأول من سلسلة القتال الأسطورية لشركة SNK. يقدم نظام معارك الفرق 3 ضد 3، بجمع شخصيات من فتال فيوري وآرت أوف فايتينغ. روجال بيرنشتاين هو الزعيم النهائي الأول.
1995
قتالالجزء الثاني من سلسلة القتال الأسطورية لشركة SNK، يقدم نظام تشكيل الفرق الثوري وعودة منافس كيو كوساناغي، يوري ياغامي.
1996
قتالالجزء الثالث من سلسلة القتال لشركة SNK يقدم نظام التهرب الطارئ ويحذف تبديل الخطوط. شخصيات جديدة مثل تشيزورو كاغورا واستمرار ملحمة أوروتشي بجرافيك محسن.
1997
قتاللعبة القتال الشهيرة من تطوير SNK، الجزء الرابع من السلسلة الأسطورية التي تواصل قصة ملحمة أوروتشي. اختر من بين مجموعة متنوعة من الشخصيات والفرق لخوض معارك شرسة وجهاً لوجه.
1998
قتالتُعرف بـ'المعركة المصيرية'، تتميز هذه النسخة بأكبر تشكيلة شخصيات في تاريخ السلسلة تضم 38 مقاتلاً. تقدم أنظمة قتال ثورية 'المتقدم' و'الإضافي'.
1999
قتالبداية ملحمة NESTS بنظام Striker الثوري وفرق من 4 أعضاء. ظهور البطل الجديد K' والساحة الأسطورية 'إيساكا'.
2000
قتالذروة ملحمة NESTS مع نظام Striker المحسن والزعيم الأخير Zero. المقاتلة الجديدة فانيسا وميكانيكيات كونتر محسنة.
2001
قتالالإصدار الثامن الرئيسي يقدم نظام 'سترايكر ماتش' المثير للجدل مع نسب فريق قابلة للتعديل (من 4v0 إلى 1v3). تظهر منظمة نيستس كخصم نهائي وشخصيات جديدة مثل أنجيل وK9999 بميكانيك تجريبية.
2002
قتالالإصدار التاسع يعود إلى معارك 3 ضد 3 بدون مساعدين ويضم 43 شخصية. روجال بيرنشتاين يظهر كزعيم نهائي في شكله أوميغا بتقنيات مدمرة.
2009
قتالنسخة محسنة من اللعبة مع توازن جديد للعب، حركات ماكس 2 جديدة وشخصيات إضافية. هذه التعديلات غير الرسمية أصبحت مفضلة في ألعاب الأركيد بسبب سرعة القتال والقائمة الموسعة.
2003
قتالملحمة آش كريمسون تبدأ بنظام تبادل القائد الثوري ووضع 3 ضد 3. شخصيات جديدة مثل دوو لون وشين وو مع عودة كلاسيكيات.
2005
قتالإصدار خاص بالذكرى العاشرة لـKOF يدمج ميكانيكيات '98 Ultimate Match و2002 Unlimited Match مع جميع 64 شخصية من ملحمتي أوروتشي ونيستس.
1997
قتال بالسلاحلعبة قتال بالسيوف من SNK (1997) في اليابان خلال فترة باكوماتسو. 12 من المبارزين بأساليب سرعة/قوة وقدرات خارقة. نظام 'سوبر كانسل' وآليات صدّ جوية.
1998
قتال بالسلاحتتمة SNK عام 1998 تحسن القتال بالسيوف. 15 شخصية منهم كاغامي وشيجين. نظام 'سلاش/تقني'، حركات EX وآليات صد محسنة في عصر ميجي الياباني.
1998
قتاللعبة قتال 2 ضد 2 تجمع أبطال مارفل وشخصيات كابكوم. نظام 'المتغير' للكومبو الجماعي والتبادل الجوي.

















