مجموعة ألعاب قتال بالسلاح
Distinct from hand-to-hand fighters, this subgenre focuses on melee weapon mastery, spacing control, and lethal combos. Pioneered by Samurai Shodown (NeoGeo, 1993), it reached new heights with Soul Edge (PlayStation, 1995) and Bushido Blade (PlayStation, 1997).
Key Titles
- Arcade Era: The Last Blade (NeoGeo), Weaponlord (SNES)- 3D Evolution: Soulcalibur (Arcade), Dead or Alive 2 (Arcade)
- Portable Versions: Samurai Shodown! 2 (NeoGeo Pocket), Tales of VS (PSP)
- Modern: For Honor (Multiplatform)
Core Mechanics
- Weapon Durability (Bushido Blade)- Disarm Moves (Soulcalibur)
- One-Hit Kills (Samurai Shodown)
Why Players Love It
The clash of steel and high-risk duels create unparalleled tension.🎮جميع ألعاب قتال بالسلاح الريترو
1997
قتال بالسلاحلعبة قتال بالسيوف من SNK (1997) في اليابان خلال فترة باكوماتسو. 12 من المبارزين بأساليب سرعة/قوة وقدرات خارقة. نظام 'سوبر كانسل' وآليات صدّ جوية.
1998
قتال بالسلاحتتمة SNK عام 1998 تحسن القتال بالسيوف. 15 شخصية منهم كاغامي وشيجين. نظام 'سلاش/تقني'، حركات EX وآليات صد محسنة في عصر ميجي الياباني.
1993
قتال بالسلاحلعبة قتال بالأسلحة من SNK عام 1993 لنظام نيو جيو الأركيد. تدور أحداثها في اليابان القرن الـ18، أحدثت ثورة في ألعاب القتال بتقديم إيقاع مدروس، ميكانيكيات قتال بالأسلحة، ونظام قياس الغضب الأيقوني.
1994
قتال بالسلاحلعبة قتال بالأسلحة صدرت عام ١٩٩٤ من تطوير SNK لنظام نيو جيو. قدم هذا الجزء ٥ شخصيات جديدة، طور نظام مؤشر الغضب وأضاف حركات قاتلة جعلتها من أكثر ألعاب القتال دموية في ذلك العصر.
1995
قتال بالسلاحإعادة ابتكار جذرية للسلسلة عام ١٩٩٥ قدمت قصص متشعبة، قتال يعتمد على الأوضاع، ونظام 'ضربة الغضب' الثوري الذي غير ديناميكيات اللعب بشكل جذري.
1996
قتال بالسلاحالجزء الرابع والأخير من الملحمة الأصلية عام ١٩٩٦، حيث حسن ميكانيكيات الجزء الثالث مع إعادة العناصر المحبوبة مثل الحركات القاتلة وتوازن أفضل بين الشخصيات.
2004
قتال بالسلاحالإصدار النهائي مع 28 شخصية. نظام الغضب المحسن وحركات EX الجديدة.






