কৌশলগত আরপিজি গেম সংগ্রহ
Tactical RPGs combine grid-based combat, unit customization and strategic depth, creating chess-like experiences with RPG progression. From NES's Fire Emblem to PlayStation's Final Fantasy Tactics, these games reward careful planning over brute force.
Key Evolution
- Early Pioneers (1980s): Dragon Quest Wars (NES) introduced grid battles- Golden Age (1990s): Shining Force (Genesis) and Tactics Ogre (SNES) refined systems
- 3D Era: Vandal Hearts (PlayStation) brought isometric tactics
- Portable Masters: Advance Wars (GBA) and Disgaea (NDS) perfected portable SRPGs
Core Mechanics
- Permadeath: Fire Emblem series consequences- Job Systems: Final Fantasy Tactics' class flexibility
- Terrain Effects: Military Madness (TurboGrafx-16) elevation bonuses
Cultural Impact
- Inspired board games (BattleTech adaptations)- Influenced modern strategy games (XCOM's RPG elements)
- Niche appeal with hardcore fans (NIS America's dedicated following)
🎮সমস্ত কৌশলগত আরপিজি রেট্রো গেম
1991
কৌশলগত আরপিজিবিভিন্ন অ্যানিমে ফ্র্যাঞ্চাইজির মেকা নিয়ে ক্রসওভার ট্যাকটিক্যাল আরপিজি সিরিজের দ্বিতীয় কিস্তি। খেলোয়াড়রা ডিসি সেনাবাহিনীর বিরুদ্ধে গ্রিড-ভিত্তিক যুদ্ধে আইকনিক রোবটগুলির একটি স্কোয়াড কমান্ড করে, প্রথম গেম থেকে উন্নত গেমপ্লে মেকানিক্স সহ।
1990
কৌশলগত আরপিজিফায়ার এম্ব্লেম সিরিজের প্রথম গেম, পার্মাডেথ মেকানিক্স সহ ট্যাকটিক্যাল আরপিজি গেমপ্লে প্রবর্তন করেছে। আর্কেনিয়া মহাদেশে সেট করা, এটি প্রিন্স মার্থের খারাপ ড্রাগন মেডিয়াস থেকে তার রাজ্য পুনরুদ্ধারের অনুসন্ধান অনুসরণ করে।
1992
কৌশলগত আরপিজিফায়ার এম্ব্লেম সিরিজের দ্বিতীয় কিস্তি, ডাঞ্জন এক্সপ্লোরেশন এবং দুটি সমান্তরাল গল্পরেখা বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ভালেন্টিয়া মহাদেশ জুড়ে আলম এবং সেলিকার পৃথক যাত্রা অনুসরণ করুন।
1991
কৌশলগত আরপিজিকোয়েইর ঐতিহাসিক কৌশলগত সিরিজের দ্বিতীয় কিস্তি, চীনের তিন রাজ্য সময়কালে (২২০-২৮০ খ্রিস্টাব্দ) গভীর শাসন সিমুলেশন এবং প্রসারিত যুদ্ধ কৌশল প্রদান করে। খেলোয়াড়রা একজন যুদ্ধবাজকে নির্বাচন করে কূটনীতি, অর্থনীতি এবং সামরিক বিজয়ের মাধ্যমে চূড়ান্ত আধিপত্যের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে।
1991
কৌশলগত আরপিজিল্যাংগ্রিসার হল একটি কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী গেম যা ম্যাসায়া গেমস দ্বারা সেগা জেনেসিসের জন্য তৈরি করা হয়েছিল। ১৯৯১ সালে প্রকাশিত, এটি গ্রিড-ভিত্তিক কৌশলগত যুদ্ধ এবং আরপিজি চরিত্র অগ্রগতিকে একত্রিত করে। খেলোয়াড়রা আলো এবং অন্ধকারের শক্তিগুলির মধ্যে একটি কল্পনা যুদ্ধে সেনাবাহিনীকে নেতৃত্ব দেয়, কিংবদন্তি তরোয়াল ল্যাংগ্রিসার ব্যবহার করে।
1994
কৌশলগত আরপিজিল্যাংগ্রিসার ২ হল মাসায়া গেমস দ্বারা উন্নীত এবং এনসিএস দ্বারা সেগা জেনেসিসের জন্য প্রকাশিত একটি কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী খেলা। ১৯৯৪ সালে প্রকাশিত, এটি ল্যাংগ্রিসার সিরিজের দ্বিতীয় কিস্তি। খেলাটিতে একাধিক সমাপ্তি সহ একটি জটিল শাখাবিহীন গল্প, চরিত্র শ্রেণীর অগ্রগতি এবং পর্দায় ৫০টি ইউনিট পর্যন্ত বড় আকারের কৌশলগত যুদ্ধ রয়েছে।
1992
কৌশলগত আরপিজিসেগা জেনেসিসের জন্য টার্ন-বেসড যুদ্ধ এবং এক্সপ্লোরেশন সমন্বিত ট্যাকটিক্যাল RPG। ডার্কসোলের বিরুদ্ধে গার্ডিয়ানা রক্ষা করুন। চরিত্র নিয়োগ ব্যবস্থা এবং ভূখণ্ড প্রভাবের জন্য পরিচিত।
1993
কৌশলগত আরপিজিএকটি কৌশলগত আরপিজি যেখানে নায়ক বোই এবং তার মিত্ররা গ্র্যানসিল রাজ্য বাঁচাতে দুষ্ট জিওনের বিরুদ্ধে লড়াই করে। ৩০+ ভর্তিযোগ্য চরিত্র সহ টার্ন-ভিত্তিক গ্রিড যুদ্ধ।
2001
কৌশলগত আরপিজিনিন্টেন্ডোর দীর্ঘদিনের ওয়ার্স সিরিজের প্রথম পশ্চিমা প্রকাশ টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত যুদ্ধের সাথে মোহনীয় CO ইউনিট প্রবর্তন করে। প্রচারণা, ভার্সাস এবং ডিজাইন মোড জুড়ে 114টি মানচিত্র বৈশিষ্ট্যযুক্ত গভীর কুয়াশা-যুদ্ধের মেকানিক্স সহ।
2003
কৌশলগত আরপিজিসরাসরি সিক্যুয়েলটি নতুন COs, দ্বৈত-CO ট্যাগ পাওয়ার এবং ভয়ঙ্কর ব্ল্যাক হোল আর্মি দিয়ে মূল সূত্রকে উন্নত করে। কাস্টম বিজয় শর্ত সহ ম্যাপ এডিটর প্রসারিত করার সময় আবহাওয়া প্রভাব এবং নিওট্যাঙ্ক প্রবর্তন করে।
2004
কৌশলগত আরপিজিGBA-এর জন্য দ্বিতীয় ফায়ার এম্ব্লেম শিরোনাম যা ওয়ার্ল্ড ম্যাপ, ঐচ্ছিক যুদ্ধ, শাখা প্রমোশন এবং যমজ নায়ক ইরিকা এবং এফ্রাইমকে পরিচয় করিয়ে দেয়। ম্যাগভেলে সেট করা হয়েছে যেখানে পাঁচটি পবিত্র পাথর প্রাচীন দুষ্টুতা থেকে ভূমিকে রক্ষা করে।
2003
কৌশলগত আরপিজিফায়ার এম্ব্লেম সিরিজের প্রথম আন্তর্জাতিকভাবে প্রকাশিত গেম যা পশ্চিমা দর্শকদের সিরিজের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। তরুণ লর্ড এলিউড, হেক্টর এবং লিনের গল্প অনুসরণ করে যখন তারা এলিব মহাদেশকে হুমকি দেওয়া একটি ষড়যন্ত্র উন্মোচন করে।
2002
কৌশলগত আরপিজিফায়ার এম্ব্লেম: দ্য বাইন্ডিং ব্লেড হল একটি কৌশলগত ভূমিকা-খেলার গেম যা ইন্টেলিজেন্ট সিস্টেমস দ্বারা বিকশিত এবং নিন্টেন্ডো দ্বারা গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য প্রকাশিত। এটি ফায়ার এম্ব্লেম সিরিজের ষষ্ঠ কিস্তি এবং ফায়ার এম্ব্লেম: দ্য ব্লেজিং ব্লেডের প্রাক্কাহিনী হিসেবে কাজ করে। খেলোয়াড়রা এলিব মহাদেশ জুড়ে কৌশলগত যুদ্ধে রয় এবং তার সেনাবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে।
2003
কৌশলগত আরপিজিওনিমুশা সিরিজের একটি কৌশলগত আরপিজি স্পিন-অফ যেখানে গ্রিড-ভিত্তিক যুদ্ধে দানবীয় শক্তির বিরুদ্ধে লড়াই করা হয়। খেলোয়াড়রা সামন্ততান্ত্রিক জাপান-অনুপ্রাণিত যুদ্ধক্ষেত্রে ওনি শক্তিসম্পন্ন সামুরাই যোদ্ধাদের নেতৃত্ব দেয়।
2003
কৌশলগত আরপিজিএকটি কৌশলগত আরপিজি যা শিশুদের একটি দলকে ইভালিসের জাদুকরী বিশ্বে প্রেরণ করে। গভীর চাকরি সিস্টেম, গোত্র যুদ্ধ এবং বিপ্লবী 'বিচারক' মেকানিক বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা বিশেষ যুদ্ধের নিয়ম প্রয়োগ করে। হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমের জন্য ডিজাইন করা প্রথম ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাকটিক্স গেম।
2001
কৌশলগত আরপিজিগেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য প্রথম সুপার রোবট ওয়ার্স শিরোনাম, 16টি ভিন্ন অ্যানিমে সিরিজের মেকা সহ একটি মূল গল্প বৈশিষ্ট্যযুক্ত। নতুন 'যুদ্ধজাহাজ কমান্ড' সিস্টেম এবং উন্নত স্প্রাইট অ্যানিমেশন প্রবর্তন করে।
2003
কৌশলগত আরপিজি১৬টি ভিন্ন অ্যানিমে সিরিজের মেকা সমৃদ্ধ চতুর্থ GBA ইনস্টলমেন্ট, সম্মিলিত আক্রমণের জন্য উদ্ভাবনী 'টুইন ব্যাটল সিস্টেম' পরিচয় করিয়ে দেয়।
2005
কৌশলগত আরপিজিআইকনিক মেকা অ্যানিমে সিরিজের মধ্যে ক্রসওভার যুদ্ধ বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি কৌশলগত আরপিজি। খেলোয়াড়রা গ্রিড-ভিত্তিক যুদ্ধে একটি কাস্টমাইজযোগ্য নায়ক এবং তাদের দল পরিচালনা করে।

















