First-Person-Shooter-Spielesammlung

FPS-Genre Erklärt

Bietet immersives Action-Erlebnis aus der Egoperspektive, kombiniert präzises Zielen, taktische Bewegung und schnelle Reflexe. Von Pionieren wie Wolfenstein 3D (PC) bis zu Klassikern wie GoldenEye 007 (N64), revolutionierten Multiplayer mit Split-Screen und Online-Kriegsführung.

Subgenres

- Arena-Shooter: Quake III Arena (Dreamcast) und Unreal Tournament (PS2) perfektionierten Duelle
- Taktik-Shooter: Rainbow Six (N64) und Ghost Recon (GameCube) betonten Strategie
- Story-FPS: Metroid Prime (GameCube) verband Exploration mit Schießen
- Konsolen-Adaptionen: Perfect Dark (N64) und TimeSplitters (PS2) brachten Arcade-Spaß nach Hause

Hardware-Entwicklung

- Frühe 3D: Doom (SNES) bewies Konsolen-FPS-Möglichkeiten
- N64-Ära: Turok: Dinosaur Hunter zeigte Analogstick-Steuerung
- Online-Ära: Halo 2 (Xbox) definierte modernen Konsolen-Multiplayer
- Handheld-Versuche: Duke Nukem: Advance (GBA) testete Grenzen

Warum dominierend

Perfekte Fusion von roher Action und wettbewerbsorientierter Tiefe.
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Erscheinungsjahre: 1994 - 2010Mega Drive, Game Boy Advance, Super Nintendo, Nintendo 64, Nintendo DS, Atari Jaguar, Sega 32XGesamtzahl der Spiele: 17

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