
مترويد فيوجن
الجزء الرابع من السلسلة يقدم بدلة فيوجن العضوية لساموس بعد إصابتها بطفيلي، مع هيكل قصصي أكثر تركيزاً يتضمن إحاطات مهام وتوجيه من الذكاء الاصطناعي. أخرجها يوشيو ساكاموتو، ورائدة نوع 'المغامرة الموجهة' مع الحفاظ على جذور الاستكشاف.
أدوات التحكم
عن هذه اللعبة
الـSA-X (نظير ساموس) يخلق توتراً لا هوادة فيه على نمط الرعب كمطارد لا يقهر، مما يجبر اللاعب على التهرب الاستراتيجي بدلاً من القتال المباشر.
تصميم المراحل القائم على القطاعات يسمح بتقدم غير خطي في بيئات محكومة، موازناً بين الحرية وتيرة القصة.
أول لعبة مترويد تحتوي على حوار ومشاهد قصيرة موسعة، تؤسس لدور الاتحاد المجري في الأجزاء اللاحقة مثل مترويد دريد.
بيعت 1.6 مليون نسخة وحصلت على إشادة عالمية (92/100 على ميتاكريتيك)، أشيد بأجوائها لكن انتقدت لكونها أقصر من سوبر مترويد.
ألعاب ذات صلة
2004
أكشن-مغامرةإعادة صنع كاملة للعبة مترويد الأصلية عام 1986، باستخدام محرك فيوجن لتضمين تحكمات حديثة، مشاهد قصيرة موسعة، وفصل جديد بعد نهاية اللعبة يكشف أصول بدلة زيرو لساموس. تمثل نقطة البداية الرسمية لخط زمن مترويد.
1994
أكشن-مغامرةسوبر ميترويد هي لعبة أكشن-مغامرات تاريخية طورتها ونشرتها نينتندو لجهاز SNES. صدرت عام 1994، وأتقنت صيغة 'ميترويدفانيا' بالاستكشاف غير الخطي والتقدم المعتمد على القدرات والسرد الجوي. يتحكم اللاعبون بصائدة الجوائز ساموس آران وهي تحقق في قاعدة قراصنة الفضاء على كوكب زيبيس لاستعادة يرقة ميترويد مسروقة.
المغامرة الأولى لساموس آران المحمولة بمنظور الشخص الأول في مجرة تيترا، حيث تتنافس مع ستة صيادي جوائز من أجل قطع أثرية قوية. تتضمن تحكم بالشاشة اللمسية، multiplayer محلي/عبر الإنترنت وألغاب كرة المورف.
1991
أكشن-مغامرةمترويد 2: عودة ساموس هي لعبة أكشن-مغامرات رائدة دفعت قدرات غيم بوي إلى أقصى حدودها. كلصيدة جوائز ساموس آران، يسافر اللاعبون إلى كوكب SR388 لإبادة فصيلة المترويد في تتمة مباشرة للعبة NES الكلاسيكية.
1986
أكشن-مغامرةلعبة أكشن-مغامرات ثورية تقدم عالمًا مفتوحًا. كـ لينك، استكشف هايرول لإنقاذ الأميرة زيلدا من جانون.
1987
أكشن-مغامرةالجزء الثاني من السلسلة يقدم عناصر لعب تقمص الأدوار. يتحكم اللاعب بسايمون بلمونت في رحلة غير خطية بدورة ليل/نهار لجمع أجزاء دراكولا وكسر لعنة.





