مجموعة ألعاب أكشن-مغامرة
Blending combat with exploration, action-adventure games combine real-time action with puzzle-solving and story progression. This hybrid genre flourished across consoles from 8-bit to 3D eras.
Key Milestones
- NES Classics: The Legend of Zelda (1986), Metroid (1986)- 16-bit Evolution: Zelda: A Link to the Past (SNES), Beyond Oasis (Genesis)
- 3D Revolution: Ocarina of Time (N64), Tomb Raider (PlayStation)
- Handheld Pioneers: Zelda: Link's Awakening DX (GBC), Metroid Fusion (GBA)
Defining Traits
- Item-based progression: Tools unlock new areas (Goonies II on NES)- Non-linear exploration: Open worlds with secrets (NeoGeoPocket's Faselei!)
- Character growth: Upgrades like Alundra's sword skills (PS1)
Why It Endures
From Wonder Boy in Monster World's platforming to Soul Blazer's town-building combat, the genre merges reflexes with cerebral challenges.🎮جميع ألعاب أكشن-مغامرة الريترو
1986
أكشن-مغامرةلعبة أكشن-مغامرات ثورية تقدم عالمًا مفتوحًا. كـ لينك، استكشف هايرول لإنقاذ الأميرة زيلدا من جانون.
1987
أكشن-مغامرةالجزء الثاني من السلسلة يقدم عناصر لعب تقمص الأدوار. يتحكم اللاعب بسايمون بلمونت في رحلة غير خطية بدورة ليل/نهار لجمع أجزاء دراكولا وكسر لعنة.
1992
أكشن-مغامرةلعبة أكشن-مغامرة فريدة تستند إلى المانجا عن صبي بعين ثالثة. تحتوي على ألغاز وقدرات نفسية خاصة.
1986
أكشن-مغامرةبناءً على فيلم المغامرات عام 1985، الغونيز هي لعبة أكشن-مغامرة يتحكم اللاعبون فيها بمايكي لاستكشاف الكهوف وحل الألغاز وإنقاذ الأصدقاء من عائلة فراتيلي الإجرامية. تتضمن عناصر منصات وجمع عناصر وممرات خفية.
1988
أكشن-مغامرة8 آيز لعبة أكشن-مغامرات طورتها ثينكنغ رابيت ونشرتها تاكسان لنظام NES. في مستقبل ما بعد نهاية العالم، يتحكم اللاعبون في أورين الصقار وصقره المدرب كوتروس عبر ثمانية قلاع لجمع الأحجار الكريمة السحرية. تجمع بين المنصات والاستكشاف وآليات التحكم الاستراتيجية بالصقر.
1986
أكشن-مغامرةكيد إيكاروس هي لعبة أكشن-مغامرات طورتها ونشرتها نينتندو لنظام NES. يتحكم اللاعبون في بيت، الملاك الصغير الذي يجب أن ينقذ الإلهة بالوتينا من حاكمة العالم السفلي ميدوسا. تجمع اللعبة بين عناصر الأكشن والمغامرات مع مستويات التمرير العمودي.
1986
أكشن-مغامرةرايجار هي لعبة آركيد من نوع أكشن-مغامرات طورتها ونشرتها تيكمو عام 1986. يتحكم اللاعبون بالمحارب رايجار الذي يستخدم سلاحًا فريدًا يسمى 'ديسكارمور' للقتال عبر أراضٍ أسطورية وهزيمة الشرير ليغار.
1989
أكشن-مغامرةويلو هي لعبة آركيد من نوع أكشن-مغامرة مبنية على فيلم الخيال لعام 1988. يتحكم اللاعبون في ويلو أوفغود وهو يقاتل الأعداء، يحل الألغاز ويتقدم عبر بيئات مختلفة لإنقاذ الرضيعة إيلورا دانان من الملكة الشريرة بافموردا.
2002
أكشن-مغامرةنسخة محمولة من كلاسيكية SNES مع مغامرة متعددة اللاعبين لأربعة سيوف. تتضمن ميزات جديدة مثل قائمة عناصر ملونة وعينات صوتية للينك.
2004
أكشن-مغامرةآلعبة زيلدا الأصلية الأخيرة لجهاز GBA تقدم قبعة المينيش السحرية التي تمكن لينك من التقلص لحجم مجهري. طورها فريق Flagship التابع لـCapcom وتتميز بميكانيكية دمج أحجار كينستون ورسوم كارتونية نابضة بالحياة.
2002
أكشن-مغامرةالجزء الرابع من السلسلة يقدم بدلة فيوجن العضوية لساموس بعد إصابتها بطفيلي، مع هيكل قصصي أكثر تركيزاً يتضمن إحاطات مهام وتوجيه من الذكاء الاصطناعي. أخرجها يوشيو ساكاموتو، ورائدة نوع 'المغامرة الموجهة' مع الحفاظ على جذور الاستكشاف.
2004
أكشن-مغامرةإعادة صنع كاملة للعبة مترويد الأصلية عام 1986، باستخدام محرك فيوجن لتضمين تحكمات حديثة، مشاهد قصيرة موسعة، وفصل جديد بعد نهاية اللعبة يكشف أصول بدلة زيرو لساموس. تمثل نقطة البداية الرسمية لخط زمن مترويد.
2001
أكشن-مغامرةأول لعبة كاستلڤانيا على GBA تقدم نظام التركيب المزدوج (DSS) مع أكثر من 100 تركيب بطاقات لتخصيص الهجمات. تتميز باستكشاف غير خطي في قلعة دراكولا مع البطل ناثان غريفز، صياد مصاصي دماء مدرب من قبل عائلة بلمونت.
2002
أكشن-مغامرةالجزء الثاني من كاستلڤانيا على GBA يقدم جاست بلمونت حفيد سايمون بلمونت، بميكانيكية القلعة المزدوجة مع عوالم متوازية. يقدم تركيب التعاويذ وحركة قتال أسرع مع تحسين نظام DSS من دائرة القمر.
2003
أكشن-مغامرةتقع أحداثها عام 2035، تقدم هذه التحفة الفنية سوما كروز - تجسيد لدراكولا بقوة امتصاص أرواح الأعداء. تتميز بنظام الأرواح التكتيكي الثوري مع 112 قدرة قابلة للجمع تحول طريقة اللعب.
2005
أكشن-مغامرةتتضمن هذه المجموعة لعبتين مشهورتين من Game Boy Advance: 'كاستلڤانيا: هارموني أوف ديسونانس' و'كاستلڤانيا: آريا أوف سورو'. جرب كلتا المغامرتين القوطية في خرطوشة واحدة مع ميزات اتصال محسنة.
2004
أكشن-مغامرةمغامرة كيربي ثورية على طريقة ميترويدفانيا باستكشاف غير خطي ولعب تعاوني لأربعة لاعبين. يجب على كيربي التنقل في عالم مرايا محطم لهزيمة ميتا نايت الظلامي.
2005
أكشن-مغامرةمبنية على إعادة إطلاق السلسلة المصورة، تجمع هذه النسخة المخصصة لـGBA بين الحركة الجانبية والرسومات بأسلوب القصص المصورة. العب كسبايدرمان وفينوم عبر 30 مهمة تتضمن قصة أصلية توسع عالم سبايدرمان المطلق.

















