
मेट्रॉइड फ्यूजन
मेट्रॉइड सीरीज की चौथी मुख्य गेम में परजीवी संक्रमण के बाद सैमस का ऑर्गेनिक फ्यूजन सूट पेश किया गया है। मिशन ब्रीफिंग और AI गाइडेंस के साथ यह ज्यादा कहानी-केंद्रित है। योशियो साकामोटो द्वारा निर्देशित, इसने 'गाइडेड एडवेंचर' उप-शैली की शुरुआत की।
नियंत्रण
इस गेम के बारे में
SA-X (सैमस का डोपलगैंगर) एक अजेय पीछा करने वाले के रूप में डरावनी तनाव पैदा करता है, जिससे सीधी लड़ाई के बजाय रणनीतिक रूप से बचना पड़ता है।
सेक्टर-आधारित लेवल डिज़ाइन नियंत्रित वातावरण में नॉन-लीनियर प्रगति की अनुमति देता है, जो कहानी की गति के साथ स्वतंत्रता को संतुलित करता है।
विस्तृत डायलॉग और कटसीन वाली पहली मेट्रॉइड गेम, जिसने मेट्रॉइड ड्रेड जैसी बाद की गेम्स में गैलेक्टिक फेडरेशन की भूमिका स्थापित की।
1.6 मिलियन कॉपी बिकीं और सार्वभौमिक प्रशंसा मिली (मेटाक्रिटिक पर 92/100)। माहौल के लिए तारीफ मिली लेकिन सुपर मेट्रॉइड से छोटी होने के लिए आलोचना हुई।
संबंधित गेम्स
2004
एक्शन-साहसिक1986 की मूल मेट्रॉइड का पूर्ण रीमेक, जिसे फ्यूजन के इंजन से बनाया गया है और इसमें आधुनिक कंट्रोल्स, विस्तारित कहानी दृश्य और एक नया पोस्ट-गेम अध्याय है जो सैमस के ज़ीरो सूट की उत्पत्ति बताता है। मेट्रॉइड टाइमलाइन की कैननिकल शुरुआत माना जाता है।
1994
एक्शन-साहसिकसुपर मेट्रॉयड निन्टेंडो द्वारा SNES के लिए विकसित और प्रकाशित एक मील का पत्थर एक्शन-एडवेंचर गेम है। 1994 में जारी, इसने 'मेट्रॉयडवेनिया' फॉर्मूला को गैर-रैखिक अन्वेषण, क्षमता-आधारित प्रगति और वायुमंडलीय कहानी कहने के साथ परिपूर्ण किया। खिलाड़ी बाउंटी हंटर सैमस अरान को नियंत्रित करते हैं जो चोरी हुए मेट्रॉयड लार्वा को पुनः प्राप्त करने के लिए ग्रह ज़ेबेस पर स्पेस पाइरेट्स बेस की जांच करता है।
सैमस अरान का पहला पोर्टेबल फर्स्ट-पर्सन एडवेंचर जहां वह टेट्रा गैलेक्सी में छह प्रतिद्वंद्वी बाउंटी हंटर्स के साथ शक्तिशाली कलाकृतियों के लिए प्रतिस्पर्धा करती है। टचस्क्रीन नियंत्रण, स्थानीय/ऑनलाइन मल्टीप्लेयर और मॉर्फ बॉल पहेलियाँ शामिल हैं।
1991
एक्शन-साहसिकमेट्रॉइड II: रिटर्न ऑफ सैमस एक ग्राउंडब्रेकिंग एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसने गेम बॉय की क्षमताओं को उनकी सीमा तक धकेला। बाउंटी हंटर सैमस एरन के रूप में, खिलाड़ी NES क्लासिक के इस सीधे सीक्वल में मेट्रॉइड प्रजाति को खत्म करने के लिए SR388 ग्रह की यात्रा करते हैं।
1986
एक्शन-साहसिकलिंक के रूप में हाइरूल की खोज करें और गैनन से राजकुमारी ज़ेल्डा को बचाएं। ओपन-वर्ल्ड गेमिंग को नई परिभाषा दी।
1987
एक्शन-साहसिकश्रृंखला का दूसरा भाग आरपीजी तत्व पेश करता है। साइमन बेलमोंट दिन/रात चक्र के साथ गैर-रैखिक कहानी में ड्रैकुला के अंगों को ढूंढकर एक अभिशाप तोड़ते हैं।





