Prügelspiel-Spielesammlung

Einführung in Shoot 'em Ups

STGs prägten die Arcade-Kultur mit Kugelmustern, Power-ups und 1CC (One-Credit-Clear)-Herausforderungen. Von Space Invaders (Arcade) bis Radiant Silvergun (Saturn) testen sie Reflexe und Mustererkennung.

Entwicklung

- Arcade-Ära (1978-1985): Galaga (Arcade) führte Formation Attacks ein
- 16-bit-Renaissance: Thunder Force IV (Megadrive) perfektionierte Horizontal-Scrolling
- 3D-Übergang: Star Fox 64 (N64) brachte Rail-Shooting auf Konsolen
- Modernes Revival: Ikaruga (Dreamcast) revolutionierte Polarmechaniken

Subgenres

- Vertikal: 1942 (NES)
- Horizontal: Gradius (PS)
- Rail-Shooter: Panzer Dragoon (Saturn)
- Twin-Stick: Smash TV (SNES)

Kultureller Einfluss

- Highscore-Kultur (Arcade-Rankings)
- Beeinflusste moderne Roguelikes (Enter the Gungeon)
- Spezialhardware (Arcade-Sticks, TATE-Monitore)
Zeige 18 von 92 Spielen
Erscheinungsjahre: 1984 - 2005NES, Mega Drive, Spielautomat, Game Boy Advance, Super Nintendo, PlayStation, Game Gear, Game Boy, Atari Jaguar, Sega Master System, Sega CD, PC Engine CDGesamtzahl der Spiele: 92

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