Koleksi Street Fighter Permainan
Since 1987, Capcom's Street Fighter has defined the fighting game genre, revolutionizing competitive play with six-button controls, special moves, and combos. The series has sold over 50 million copies and remains a cornerstone of esports.
Core Gameplay
- Versus fighting with unique character move sets- Special inputs: Hadoukens, Shoryukens, and 360-degree motions
- EX Moves & Super Combos: Resource-based special attacks
Key Entries
- Street Fighter II (1991): Established fighting game fundamentals- Street Fighter III: 3rd Strike (1999): Introduced parry mechanics
- Street Fighter V (2016): Refined online play with rollback netcode
- Street Fighter 6 (2023): Added Drive System and open-world hub
Cultural Impact
- Global esports presence (EVO Championship Series staple)- Iconic characters: Ryu, Chun-Li, Akuma
- Music: Memorable themes (Guile's Theme became a meme)
Why It Endures
Street Fighter balances accessibility and technical depth, offering endless mastery potential while welcoming new players.🎮Semua Street Fighter Permainan
1993
LumbaParodi perlumbaan Street Fighter tidak rasmi di mana watak berlawan dalam go-kart menggunakan gerakan khas mereka. 8 pejuang boleh main termasuk Ryu, Chun-Li dan M. Bison berlumba di trek bertema global dengan serangan khas.
1991
LawanPermainan arcade pertarungan 1991 dibangunkan dan diterbitkan Capcom. Sekuel Street Fighter asal merevolusikan genre dengan memperkenalkan mod lawan kompetitif bersama lapan watak unik, setiap satunya mempunyai gerakan khas dan gaya bertarung berbeza.
1992
LawanPermainan arcade pertarungan 1992 dibangunkan dan diterbitkan Capcom. Kemas kini rasmi pertama Street Fighter II memperkenalkan permainan lebih pantas, watak seimbang semula dan variasi gerakan khas baru, menanggapi saingan yang telah menguasai versi asal.
1992
LawanKemas kini utama pertama Street Fighter II yang membolehkan pemain memilih semua empat watak bos (Balrog, Vega, Sagat dan M. Bison) dan memperkenalkan pertarungan cermin. Keseimbangan permainan yang diperhalusi dan palet warna baru menjadikannya permainan pertarungan kompetitif muktamad pada zamannya.
1995
LawanPermainan arcade pertarungan 1995 dibangunkan dan diterbitkan Capcom. Berfungsi sebagai prekuel Street Fighter II dan reboot Street Fighter asal, memperkenalkan gaya seni baru terinspirasi anime dan sistem pertarungan diperhalusi termasuk Alpha Counters dan Chain Combos.
1999
LawanPermainan arcade pertarungan 1999 dibangunkan dan diterbitkan Capcom. Iterasi terakhir Street Fighter III dianggap antara permainan pertarungan terhebat pernah dibuat, memperkenalkan sistem Parry revolusi dan animasi lukisan tangan yang kekal tiada tanding dalam kelancaran.
1996
LawanStreet Fighter Zero 2 Alpha ialah versi penambahbaikan 1996 untuk Street Fighter Alpha 2 yang dikeluarkan eksklusif untuk arked Jepun. Memperkenalkan mekanik 'Alpha Counter' dan pengimbangan semula yang menjadi asas judul Street Fighter berikutnya.
1998
LawanKemuncak siri Alpha dengan roster terbesar dalam francais pada masa itu (34 pejuang). Memperkenalkan sistem 'ISM' inovatif yang membolehkan pemilih gaya bertarung (A-ISM/X-ISM/V-ISM) yang mengubah mekanik permainan secara drastik.
1997
LawanSpin-off Street Fighter bergaya chibi dengan mekanik kutipan permata. Dikenali sebagai 'Pocket Fighter' di Jepun.
1992
LawanGame pertarungan yang mentakrifkan generasi ini memperkenalkan 8 pejuang boleh main dengan set gerakan unik, kawalan enam butang dan mod versus kompetitif yang merevolusikan arked di seluruh dunia.
1993
LawanKemaskinian turbo fenomena permainan pertarungan ini memperkenalkan permainan lebih pantas, empat bos boleh main (Balrog, Vega, Sagat, M. Bison) dan tetapan kelajuan boleh laras yang menjadi piawaian kompetitif.









