स्ट्रीट फाइटर गेम्स कलेक्शन
Since 1987, Capcom's Street Fighter has defined the fighting game genre, revolutionizing competitive play with six-button controls, special moves, and combos. The series has sold over 50 million copies and remains a cornerstone of esports.
Core Gameplay
- Versus fighting with unique character move sets- Special inputs: Hadoukens, Shoryukens, and 360-degree motions
- EX Moves & Super Combos: Resource-based special attacks
Key Entries
- Street Fighter II (1991): Established fighting game fundamentals- Street Fighter III: 3rd Strike (1999): Introduced parry mechanics
- Street Fighter V (2016): Refined online play with rollback netcode
- Street Fighter 6 (2023): Added Drive System and open-world hub
Cultural Impact
- Global esports presence (EVO Championship Series staple)- Iconic characters: Ryu, Chun-Li, Akuma
- Music: Memorable themes (Guile's Theme became a meme)
Why It Endures
Street Fighter balances accessibility and technical depth, offering endless mastery potential while welcoming new players.🎮सभी स्ट्रीट फाइटर गेम्स
1993
रेसिंगस्ट्रीट फाइटर की एक अनधिकृत रेसिंग पैरोडी जहां पात्र गो-कार्ट में अपने विशेष हमलों का उपयोग करते हैं। र्यू, चुन-ली और एम. बाइसन सहित 8 खेलने योग्य पात्र वैश्विक थीम वाले ट्रैक्स पर विशेष हमलों के साथ दौड़ते हैं।
1991
लड़ाईकैपकॉम द्वारा विकसित और प्रकाशित 1991 की एक आर्केड फाइटिंग गेम। मूल स्ट्रीट फाइटर का यह सीक्वल आठ अद्वितीय पात्रों के साथ प्रतिस्पर्धी बनाम प्ले को पेश करके इस शैली में क्रांति ला दी, जिनमें से प्रत्येक के विशेष हमले और लड़ाई शैली अलग-अलग हैं।
1992
लड़ाईकैपकॉम द्वारा विकसित और प्रकाशित 1992 की एक आर्केड फाइटिंग गेम। स्ट्रीट फाइटर II का पहला आधिकारिक अपडेट जिसने तेज गेमप्ले, संतुलित पात्र और नए विशेष हमलों के प्रकार पेश किए, जो मूल गेम में महारत हासिल कर चुके प्रतिस्पर्धी दृश्य को ध्यान में रखकर बनाया गया था।
1992
लड़ाईस्ट्रीट फाइटर 2 का पहला बड़ा अपडेट, जिसमें सभी चार बॉस किरदार (बालरोग, वेगा, सागत और एम. बाइसन) खेलने योग्य बने और मिरर मैच की शुरुआत हुई। परिष्कृत गेमप्ले संतुलन और नए रंग पैलेट ने इसे अपने समय का सर्वोत्कृष्ट प्रतिस्पर्धी फाइटिंग गेम बना दिया।
1995
लड़ाईकैपकॉम द्वारा विकसित और प्रकाशित 1995 की एक आर्केड फाइटिंग गेम। यह स्ट्रीट फाइटर II की प्रीक्वल और मूल स्ट्रीट फाइटर की रीबूट दोनों के रूप में कार्य करती है, जिसमें एक नई एनीमे-प्रेरित आर्ट स्टाइल और अल्फा काउंटर और चेन कॉम्बो सहित परिष्कृत फाइटिंग सिस्टम पेश किए गए हैं।
1999
लड़ाईकैपकॉम द्वारा विकसित और प्रकाशित 1999 की एक आर्केड फाइटिंग गेम। स्ट्रीट फाइटर III का अंतिम संस्करण अब तक के सबसे महान फाइटिंग गेम्स में से एक के रूप में प्रतिष्ठित है, जिसमें क्रांतिकारी पैरी सिस्टम पेश किया गया है और हाथ से बनी एनीमेशन है जो फ्लुइडिटी में अद्वितीय बनी हुई है।
1996
लड़ाईस्ट्रीट फाइटर जीरो 2 अल्फा 1996 में जापानी आर्केड के लिए विशेष रूप से जारी स्ट्रीट फाइटर अल्फा 2 का संवर्धित संस्करण है। इसमें 'अल्फा काउंटर' रक्षात्मक मूव और संतुलित गेमप्ले शामिल है जो भविष्य के शीर्षकों की नींव बना।
1998
लड़ाईअल्फा श्रृंखला का चरमोत्कर्ष जिसमें उस समय फ्रेंचाइज़ी के सबसे बड़े 34 फाइटर्स थे। नवप्रवर्तनकारी 'ISM' प्रणाली पेश करता है जो खेल मैकेनिक्स को मूलभूत रूप से बदलने वाली विभिन्न लड़ाई शैलियों (A-ISM/X-ISM/V-ISM) के बीच चयन की अनुमति देता है।
1997
लड़ाईस्ट्रीट फाइटर का चिबी-स्टाइल स्पिन-ऑफ जिसमें जेम इकट्ठा करने की मैकेनिक है। जापान में 'पॉकेट फाइटर' नाम से जाना जाता है।
1992
लड़ाईयह फाइटिंग गेम जिसने एक पीढ़ी को परिभाषित किया, 8 खेलने योग्य योद्धाओं, अद्वितीय मूव सेट और छह-बटन नियंत्रण के साथ प्रतिस्पर्धी बनाम मोड पेश करता है जिसने दुनिया भर के आर्केड्स में क्रांति ला दी।
1993
लड़ाईफाइटिंग गेम घटना का यह टर्बो-चार्ज्ड अपडेट तेज़ गेमप्ले, चार नए प्लेयेबल बॉस (बालरोग, वेगा, सागत, एम. बाइसन) और समायोज्य गति सेटिंग्स पेश करता है जो प्रतिस्पर्धी मानक बन गईं।









