포켓몬스터 게임 컬렉션
『포켓몬스터』 시리즈 개요
1996년부터 Game Freak/닌텐도가 개발한 『포켓몬스터』 시리즈는 몬스터 수집형 RPG의 대명사가 되었으며, 전 세계 4억 장 이상 판매되었습니다. 플레이어는 트레이너가 되어 포켓몬을 포획·육성·배틀하며 도감 완성과 리그 제패를 목표로 합니다.
- 지역 탐험(관동에서 팔데아까지)
- 통신 교환·대전(로컬/Wi-Fi)
- 3–5세대(2002–2012):특성(『루비/사파이어』), 물리·특수 분리(『다이아몬드/펄』)
- 6세대 이후(2013–현재):메가진화(『X/Y』), 오픈 월드(『스칼렛/바이올렛』)
- 『포켓몬 토너먼트』: 격투 게임 스핀오프
- 애니메이션·카드 게임·상품 총 수익 100조 원 이상
- e스포츠 장면(월드 챔피언십 VGC)
- 교육적 테마: 우정, 생태계
1996년부터 Game Freak/닌텐도가 개발한 『포켓몬스터』 시리즈는 몬스터 수집형 RPG의 대명사가 되었으며, 전 세계 4억 장 이상 판매되었습니다. 플레이어는 트레이너가 되어 포켓몬을 포획·육성·배틀하며 도감 완성과 리그 제패를 목표로 합니다.
핵심 게임플레이
- 타입 상성을 고려한 턴제 배틀(불꽃>풀)- 지역 탐험(관동에서 팔데아까지)
- 통신 교환·대전(로컬/Wi-Fi)
세대별 진화
- 1·2세대(1996–2000):『빨강/초록』부터 『금/은』, 알 시스템과 주야간 시스템 도입- 3–5세대(2002–2012):특성(『루비/사파이어』), 물리·특수 분리(『다이아몬드/펄』)
- 6세대 이후(2013–현재):메가진화(『X/Y』), 오픈 월드(『스칼렛/바이올렛』)
스핀오프 & 미디어 믹스
- 『포켓몬GO』(2016): AR 모바일 현상- 『포켓몬 토너먼트』: 격투 게임 스핀오프
- 애니메이션·카드 게임·상품 총 수익 100조 원 이상
문화적 영향
- 글로벌 아이콘(피카츄 인지도)- e스포츠 장면(월드 챔피언십 VGC)
- 교육적 테마: 우정, 생태계
오랜 인기 비결
포켓몬은 접근성과 전략적 깊이의 균형을 잡으며, 각 세대마다 새로운 요소를 도입하면서도 고전적인 매력을 유지합니다.표시 16 중 16 게임
출시 연도: 1998 - 2023플랫폼: 게임보이 어드밴스, 닌텐도 64, 닌텐도 DS, 게임보이총 게임 수: 16















