寶可夢復古懷舊遊戲合集
《寶可夢》系列總覽
自1996年起,Game Freak/任天堂開發的《寶可夢》系列定義了怪物收集RPG類型,全球銷量突破4億份。玩家扮演訓練家,透過捕捉、培育和對戰寶可夢來完成圖鑑並挑戰地區冠軍。
- 地區探索(關都到帕底亞)
- 連線交換與對戰(本地/Wi-Fi)
- 第三至五代(2002–2012):新增特性(《紅寶石/藍寶石》)、物攻特攻拆分(《鑽石/珍珠》)
- 第六代起(2013–至今):超級進化(《X/Y》)、開放世界(《朱/紫》)
- 《寶可夢鐵拳》:格鬥衍生作
- 動畫、卡牌及周邊總收入超1000億美元
- 競技賽事(官方世錦賽VGC)
- 教育意義:友情、生態保護
自1996年起,Game Freak/任天堂開發的《寶可夢》系列定義了怪物收集RPG類型,全球銷量突破4億份。玩家扮演訓練家,透過捕捉、培育和對戰寶可夢來完成圖鑑並挑戰地區冠軍。
核心玩法循環
- 屬性相剋的回合制戰鬥(火系>草系)- 地區探索(關都到帕底亞)
- 連線交換與對戰(本地/Wi-Fi)
世代演進
- 第一/二代(1996–2000):《紅/綠》至《金/銀》,引入孵蛋和晝夜系統- 第三至五代(2002–2012):新增特性(《紅寶石/藍寶石》)、物攻特攻拆分(《鑽石/珍珠》)
- 第六代起(2013–至今):超級進化(《X/Y》)、開放世界(《朱/紫》)
衍生作與商業帝國
- 《寶可夢GO》(2016):AR手遊現象- 《寶可夢鐵拳》:格鬥衍生作
- 動畫、卡牌及周邊總收入超1000億美元
文化影響
- 全球文化符號(皮卡丘形象辨識度)- 競技賽事(官方世錦賽VGC)
- 教育意義:友情、生態保護
歷久不衰的關鍵
寶可夢在易上手性與策略深度間取得平衡,每世代在創新同時保留經典元素。顯示 16 共 16 款遊戲
發行年份: 1998 - 2023平台: GBA掌機, N64主機, NDS掌機, Game Boy遊戲總數: 16















