
Mario Is Missing!
Game pengembaraan pendidikan di mana Luigi menjelajah seluruh dunia untuk mendapatkan semula artifak yang dicuri Bowser. Mengajar geografi melalui penerokaan bandar.
Kawalan
Tentang Permainan Ini
Mempamerkan 15 bandar sebenar termasuk Paris, Tokyo dan Kaherah dengan mercu tanda autentik.
Gabungan unik pertempuran platform melawan Koopa dan penyelesaian teka-teki pendidikan.
Salah satu daripada sedikit game francais Mario di mana Mario hanya muncul sebagai puteri yang diculik.
Permainan Berkaitan
1993
PendidikanMario's Time Machine ialah permainan pengembaraan pendidikan di mana Mario merentas masa untuk memulangkan artifak sejarah yang dicuri ke tempat asalnya. Menggunakan mesin masa Bowser, pemain melawat 12 tempoh sejarah dari Mesir Purba ke Revolusi Perindustrian, menyelesaikan teka-teki sambil mempelajari fakta sejarah.
1992
PendidikanMario Paint ialah suite perisian kreatif untuk SNES yang menggunakan tetikus konsol. Pakej inovatif ini termasuk program melukis, alat animasi, penggubah muzik dan beberapa mini permainan. Ia menjadi salah satu contoh terawal perisian seni digital untuk konsol rumah dan memperkenalkan ramai pemain kepada kreativiti berasaskan komputer.
1994
PendidikanTahun Awal Mario: Keseronokan Prasekolah ialah permainan pendidikan yang direka untuk kanak-kanak kecil menampilkan Mario dan rakan-rakan. Permainan ini mengajar konsep asas seperti warna, bentuk, nombor dan huruf melalui aktiviti interaktif.
1994
PendidikanTahun Awal Mario: Seronok dengan Nombor ialah permainan pendidikan yang direka untuk mengajar konsep matematik asas kepada kanak-kanak kecil. Menampilkan Mario dan rakan-rakan dalam persekitaran sekolah, ia membentangkan kiraan, penambahan, penolakan dan penyelesaian masalah mudah melalui minigame interaktif.
1994
PendidikanPermainan pendidikan SNES dibintangi Mario dan rakan-rakan yang direka untuk mengajar kanak-kanak prasekolah pengenalan huruf, fonetik dan kemahiran membaca awal. Menampilkan aktiviti interaktif dengan watak-watak dari Kerajaan Cendawan dalam persekitaran pembelajaran yang berwarna-warni.
1985
PendidikanSpin-off pendidikan siri Donkey Kong di mana pemain menyelesaikan masalah matematik dengan memanjat pokok anggur dan memasukkan nombor. Termasuk mod latihan pengiraan pemain tunggal dan mod kompetitif dua pemain.





