
मारियो इज़ मिसिंग!
शैक्षिक रोमांचक खेल जहां लुइगी बाउज़र से चुराई गई कलाकृतियों को पुनः प्राप्त करने के लिए दुनिया भर में यात्रा करता है। शहर अन्वेषण के माध्यम से भूगोल सिखाता है।
नियंत्रण
इस गेम के बारे में
पेरिस, टोक्यो और काहिरा सहित 15 वास्तविक शहरों के स्थलचिह्न।
कूपा लड़ाई प्लेटफ़ॉर्मिंग और शैक्षिक पहेली का अनूठा मिश्रण।
मारियो श्रृंखला की उन गिनी-चुनी खेलों में से एक जहां मारियो केवल एक मुसीबत में फंसी हुई लड़की के रूप में दिखाई देता है।
संबंधित गेम्स
1993
शिक्षामारियो'स टाइम मशीन एक शैक्षिक साहसिक खेल है जहां मारियो चोरी किए गए ऐतिहासिक कलाकृतियों को इतिहास में उनके उचित स्थानों पर वापस लौटाने के लिए समय में यात्रा करता है। बाउज़र की टाइम मशीन का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी प्राचीन मिस्र से औद्योगिक क्रांति तक 12 ऐतिहासिक कालखंडों का दौरा करते हैं, पहेलियाँ हल करते हैं और ऐतिहासिक तथ्य सीखते हैं।
1992
शिक्षामारियो पेंट SNES के लिए एक क्रिएटिव सॉफ्टवेयर सुइट है जो कंसोल के माउस पेरिफेरल का उपयोग करती है। इस इनोवेटिव पैकेज में ड्रॉइंग प्रोग्राम, एनीमेशन टूल, म्यूजिक कंपोजर और कई मिनी-गेम्स शामिल हैं। यह होम कंसोल के लिए डिजिटल आर्ट सॉफ्टवेयर के शुरुआती उदाहरणों में से एक बना और कई खिलाड़ियों को कंप्यूटर-आधारित क्रिएटिविटी से परिचित कराया।
1994
शिक्षामारियो के प्रारंभिक वर्ष: प्रीस्कूल फन छोटे बच्चों के लिए डिज़ाइन की गई एक शैक्षिक गेम है जिसमें मारियो और दोस्त शामिल हैं। गेम इंटरैक्टिव गतिविधियों के माध्यम से रंग, आकार, संख्याओं और अक्षरों जैसी बुनियादी अवधारणाओं को सिखाता है।
1994
शिक्षामारियो के शुरुआती साल: नंबर्स के साथ मस्ती एक शैक्षिक गेम है जो छोटे बच्चों को बुनियादी गणित अवधारणाएं सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। मारियो और दोस्त एक स्कूल सेटिंग में इंटरैक्टिव मिनीगेम्स के माध्यम से गिनती, जोड़, घटाव और सरल समस्या-समाधान प्रस्तुत करते हैं।
1994
शिक्षामारियो और दोस्तों की एक शैक्षिक SNES गेम जिसे प्रीस्कूलर को अक्षर पहचान, ध्वन्यात्मकता और प्रारंभिक पठन कौशल सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। रंगीन शिक्षण वातावरण में मशरूम किंगडम के पात्रों के साथ इंटरैक्टिव गतिविधियाँ प्रदान करता है।
1985
शिक्षाडोंकी कांग श्रृंखला का एक शैक्षिक स्पिन-ऑफ जहां खिलाड़ी बेलों पर चढ़कर और संख्याएं दर्ज कर गणित की समस्याएं हल करते हैं। एकल-खिलाड़ी गणना अभ्यास और प्रतिस्पर्धी दो-खिलाड़ी मोड शामिल हैं।





