Collection de jeux de Éducation
Jouez aux jeux de Éducation gratuitement en ligne. Ce genre s'étend de 1985 à 1994 sur des plateformes comme NES, Super Nintendo. Parcourez et profitez de notre collection de jeux de Éducation qui ont défini l'histoire du jeu vidéo.
🎮Tous les jeux rétro de Éducation
1985
ÉducationSpin-off éducatif de la série Donkey Kong où les joueurs résolvent des problèmes mathématiques en grimpant aux lianes et entrant des nombres. Comprend des modes solo et compétitif à deux joueurs.
1993
ÉducationJeu éducatif où Luigi voyage dans le monde pour récupérer des objets volés par Bowser. Enseigne la géographie par l'exploration urbaine.
1993
ÉducationMario's Time Machine est un jeu éducatif d'aventure où Mario voyage dans le temps pour rendre des artefacts historiques volés à leur place d'origine. Utilisant la machine temporelle de Bowser, les joueurs visitent 12 périodes historiques de l'Égypte ancienne à la Révolution industrielle, résolvant des énigmes tout en apprenant des faits historiques.
1992
ÉducationMario Paint est un logiciel créatif pour SNES utilisant la souris de la console. Ce pack innovant comprend un programme de dessin, un outil d'animation, un compositeur musical et plusieurs mini-jeux. Il devint l'un des premiers logiciels d'art numérique pour consoles et initia de nombreux joueurs à la création numérique.
1994
ÉducationLes Jeunes Années de Mario : Amusement Préscolaire est un jeu éducatif conçu pour les jeunes enfants mettant en scène Mario et ses amis. Le jeu enseigne des concepts de base comme les couleurs, les formes, les nombres et les lettres à travers des activités interactives.
1994
ÉducationLes Jeunes Années de Mario: Jeux avec les Chiffres est un jeu éducatif conçu pour enseigner les concepts mathématiques de base aux jeunes enfants. Avec Mario et ses amis dans un cadre scolaire, il présente le comptage, l'addition, la soustraction et la résolution simple de problèmes via des minijeux interactifs.
1994
ÉducationJeu éducatif SNES avec Mario et ses amis conçu pour enseigner aux enfants d'âge préscolaire la reconnaissance des lettres, la phonétique et les premières compétences en lecture. Propose des activités interactives avec des personnages du Royaume Champignon dans des environnements d'apprentissage colorés.






