惡魔城復古懷舊遊戲合集
《惡魔城》系列總覽
自1986年首作發行以來,科樂美(Konami)打造的《惡魔城》系列奠定了哥德式動作平台遊戲的標竿,融合吸血鬼傳說、高難度玩法與交響樂配樂。故事圍繞貝爾蒙特家族與德古拉的百年戰爭,憑藉探索機制、RPG要素(後期作品)和經典頭目戰累積死忠粉絲。
- 開放式城堡探索
- RPG養成系統(等級、裝備)
- 阿爾卡多擔綱主角
此框架影響了後續GBA《曉月圓舞曲》及NDS《蒼月十字架》等作。
- 哥德美學與五十嵐孝司風格
- 傳奇配樂(如《血之淚》《吸血鬼殺手》)
- 對類銀河戰士惡魔城類型的啟發(《空洞騎士》《死亡細胞》)
自1986年首作發行以來,科樂美(Konami)打造的《惡魔城》系列奠定了哥德式動作平台遊戲的標竿,融合吸血鬼傳說、高難度玩法與交響樂配樂。故事圍繞貝爾蒙特家族與德古拉的百年戰爭,憑藉探索機制、RPG要素(後期作品)和經典頭目戰累積死忠粉絲。
經典時期(1986–1994)
FC平台《惡魔城I–III》確立鞭子攻擊與副武器(聖水、十字架)系統。SFC的《超級惡魔城IV》改良操作,PC-E的《血之輪迴》(1993)則首度加入多路線和可操作角色瑪莉亞。類銀河戰士惡魔城革新
《月下夜想曲》(1997,PS1)以三大突破重塑系列:- 開放式城堡探索
- RPG養成系統(等級、裝備)
- 阿爾卡多擔綱主角
此框架影響了後續GBA《曉月圓舞曲》及NDS《蒼月十字架》等作。
3D化嘗試與近代作品
N64版《惡魔城》(1999)評價不佳,但PS2《無罪的嘆息》與《闇黑詛咒》優化了3D戰鬥。2010年代重啟作《暗影主宰》與Netflix動畫(2017–2021)擴大了IP影響力。系列遺產
核心價值:- 哥德美學與五十嵐孝司風格
- 傳奇配樂(如《血之淚》《吸血鬼殺手》)
- 對類銀河戰士惡魔城類型的啟發(《空洞騎士》《死亡細胞》)
歷久不衰的關鍵
《惡魔城》完美平衡精準平台跳躍、沉浸敘事與重玩價值——無論是速通經典或挖掘《月下》逆城皆令人著迷。顯示 18 共 20 款遊戲
發行年份: 1986 - 2006平台: FC紅白機, 世嘉MD, GBA掌機, SFC超任, N64主機, NDS掌機, PlayStation, Game Boy, PC Engine CD, MSX2遊戲總數: 20
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