نينتندو 64 الألعاب الكلاسيكية
نينتندو 64 (N64)، صدر عام 1996، كان أول نظام 64-بت من نينتندو ومن آخر الأنظمة الكبيرة التي استخدمت خراطيش بدل الأقراص. جهاز تحكمه المبتكر أدخل العصا التناظرية كمعيار وضم زر إطلاق خلفي للتحكم الدقيق في البيئات ثلاثية الأبعاد. كان متفوقًا تقنيًا في نواحٍ عديدة، مع دعم لأربعة لاعبين بدون ملحقات وتصفية القوام التي تنعم المضلعات. مكتبته ضمت علامات فارقة مثل سوبر ماريو 64 (الذي عرف ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد)، ذا ليجند أوف زيلدا: أوكرينا أوف تايم، وغولدن آي 007 (الذي أحدث ثورة في ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول). باع حوالي 33 مليون وحدة (أقل من بلاي ستيشن)، لكن تأثيره على تصميم الألعاب ثلاثية الأبعاد كان عميقًا. عانى من محدودية مساحة الخراطيش وقلة دعم الطرف الثالث، لكن ألعاب الطرف الأول ما زالت من أكثر الألعاب تقييمًا. أدخل أيضًا رامبل باك وشهد بداية سلاسل مثل سوبر سماش برذرز وماريو كارت 64.
جميع نينتندو 64 الألعاب
1996
منصاتلعبة المنصات ثلاثية الأبعاد الثورية التي حددت جيلًا. استكشف قلعة الأميرة بيج وجمع نجوم القوة في عوالم نابضة بالحياة في أول مغامرة حقيقية ثلاثية الأبعاد لماريو.
1996
سباق كارتتجربة سباقات الكارت ثلاثية الأبعاد المثالية. استخدم العناصر الشهيرة في 16 مسارًا ديناميكيًا مع وضعية 4 لاعبين على شاشة مقسمة.
1999
قتاللعبة القتال المبتكرة التي أعادت تعريف النوع، تضم نجوم نينتندو في معارك بنظام ضرر بالنسب المئوية وإخراج من الحلبة. تشكيلة الشخصيات الـ12 الأصلية وضعت أساس أحد أشهر سلاسل الألعاب.
2000
لعبة أدوارلعبة RPG ثورية بأسلوب الورق! كـماريو الورقي، انضم لشركاء مثل غومباريو لإنقاذ بيتش من باوزر باستخدام معارك الأوامر الزمنية وتحولات الورق.
1999
رياضةماريو جولف هي لعبة رياضية طورتها كاميلوت سوفتوير بلانينغ ونشرتها نينتندو لجهاز نينتندو 64. تجمع بين ميكانيكا الجولف التقليدية مع شخصيات وعناصر سلسلة ماريو. يمكن للاعبين الاختيار من بين شخصيات ماريو المختلفة، لكل منها إحصائيات فريدة، للمنافسة في بطولات الجولف عبر ملاعب ملونة.
2000
رياضةجنون التنس مع القوى! العب مثل ماريو والأصدقاء بضربات خاصة مثل قنبلة باوزر في مباريات فردي/زوجي عبر 18 ملعبًا مليئًا بعقبات على طراز ماريو.
1998
حفلةتجربة حفلة أصلية على غرار ألعاب الطاولة مع ماريو والأصدقاء. تنافس في 50+ لعبة مصغرة عبر 6 لوحات مواضيعية باستخدام عصا التحكم التناظرية لـ N64 بطرق مبتكرة.
1999
حفلةالتكملة التي عرّفت جنون اللعب الجماعي! ارتدوا أزياءً مواضيعية وتنافسوا عبر 6 لوحات جديدة مع أكثر من 50 لعبة مصغرة. تقدم وضع المبارزة الشهير ونظام العناصر الذي أصبح أساسيًا في السلسلة.
2000
حفلةختام ثلاثية N64 يقدم نظام خرائط المبارزة الثوري ومتجر العناصر! 70+ لعبة مصغرة عبر 6 لوحات ديناميكية، بما فيديو وضع القصة مع 50 تحدياً فريداً.
2001
أحجيةالنسخة الأولى ثلاثية الأبعاد من سلسلة الألغاز الكلاسيكية، بميزات لعب جماعي محسنة وآليات جديدة لمحاربة الفيروسات. يطابق اللاعبون أقراصًا ملونة لإزالة الفيروسات، مع معارك لأربعة لاعبين وعناصر هجوم خاصة.
1998
أكشن-مغامرةالمغامرة ثلاثية الأبعاد المثالية. كـلينك، سافر عبر الزمن لوقف حكم غانوندورف الشرير، أتقن الأبراج المحصنة، أنغام الأوكارينا وقوة سيد السيف.
2000
أكشن-مغامرةمغامرة زيلدا كئيبة وسريالية في تيرمينا حيث يجب على لينك منع القمر من الاصطدام خلال 72 ساعة باستخدام آليات الحلقة الزمنية. تشتهر بأقنعة التحول وجداول NPC المتعمقة التي خلقت عالمًا حيًا غير مسبوق.
1999
منصاتالمغامرة ثلاثية الأبعاد الأولى لعائلة كونغ، تضم 5 شخصيات قابلة للعب وعوالم شاسعة ومتطلبات حزمة التوسعة الثورية. هذه التحفة الجمعية دفعت أجهزة إن 64 إلى أقصى حدودها ببيئاتها المفتوحة الضخمة.
تجربة جيمس بوند النهائية. العب كـ007 في مهمات مستوحاة من الفيلم باستخدام PP7 كاتم الصوت، الألغام عن بُعد والمسدس الذهبي في وضع 4 لاعبين بشاشة مقسمة.
لعبة تصويب منظور الشخص الأول مبنية على فيلم جيمس بوند عام 1999، تقدم قصة أصلية توسع حبكة الفيلم بمهام جديدة. طورتها يوروكوم لنينتندو 64، وقدمت تحكمًا ثنائيًا عبر وحدة التحكم Controller Pak وحازت على إشادة بسبب نمط اللعب الجماعي.
2001
أكشن-مغامرةلعبة رير الناضجة المثيرة للجدل على نينتندو 64 مع سنجاب ثمل بذيء اللسان. مليئة بالفكاهة المبتذلة، محاكاة الثقافة الشعبية وضوابط حساسة للسياق ثورية. ليست للأطفال.

















