द किंग ऑफ फाइटर्स गेम्स कलेक्शन
Since its debut in 1994, The King of Fighters (KOF) has stood as one of the most iconic fighting game franchises, developed by SNK. Known for its team-based battles, diverse character roster, and technical gameplay, KOF blends SNK's classic franchises like Fatal Fury and Art of Fighting into a unified universe. The series is celebrated for its deep combat mechanics, vibrant pixel art (in early titles), and annualized tournaments that drive its lore.
Classic Era (1994–2003)
The early KOF '94–'98 games established core mechanics like the 3v3 team system and dodge rolls, while KOF '98 (often called The Dream Match) became a fan-favorite for its balanced roster. The NESTS Saga (1999–2001) introduced Striker assists and narrative twists, though criticized for overly complex systems.Revival & Modern Evolution
After SNK's bankruptcy and rebirth, KOF XIII (2010) revitalized the series with HD hand-drawn sprites and refined gameplay, while KOF XIV (2016) marked the shift to 3D models. KOF XV (2022) further polished the formula with rollback netcode and cross-play, solidifying its esports presence.Cultural Impact
KOF’s characters—like Kyo Kusanagi, Iori Yagami, and Terry Bogard—are legends in fighting game lore. The series also inspired manga, anime (e.g., KOF: Destiny), and even crossover games (SNK vs. Capcom). Its electronic soundtrack (e.g., Esaka?) remains iconic.Why It Endures
KOF thrives on precise inputs, team synergy, and a loyal global fanbase. Whether you’re a veteran or newcomer, its blend of nostalgia and innovation makes it a pillar of the FGC (Fighting Game Community).🎮सभी द किंग ऑफ फाइटर्स गेम्स
1994
लड़ाईSNK की प्रसिद्ध फाइटिंग सीरीज़ की पहली कड़ी। 3v3 टीम बैटल सिस्टम की शुरुआत, जिसमें फेटल फ्यूरी, आर्ट ऑफ फाइटिंग आदि के पात्र शामिल। रूगल बर्नस्टीन पहला फाइनल बॉस।
1995
लड़ाईSNK की लीजेंडरी फाइटिंग सीरीज़ का दूसरा संस्करण। क्यो कुसनागी के रिवाल इयोरी यागामी और रिवोल्यूशनरी टीम एडिट सिस्टम का परिचय।
1996
लड़ाईSNK की फाइटिंग सीरीज़ का तीसरा गेम जिसमें इमरजेंसी एवेज़न सिस्टम जोड़ा गया और लाइन स्विचिंग हटाई गई। चिज़ुरू कागुरा जैसे नए पात्र और ओरोची सागा की कहानी बेहतर ग्राफिक्स के साथ जारी।
1997
लड़ाईSNK द्वारा विकसित और प्रकाशित एक लड़ाई खेल। यह द किंग ऑफ फाइटर्स श्रृंखला की चौथी कड़ी है और ओरोची सागा की कहानी को आगे बढ़ाती है। खिलाड़ी तीव्र एक-पर-एक लड़ाई में भाग लेने के लिए विभिन्न पात्रों और टीमों में से चुनाव कर सकते हैं।
1998
लड़ाई'द स्लगफेस्ट विदाउट डेस्टिनी' उपनाम से जाना जाने वाला यह ड्रीम मैच संस्करण KOF इतिहास के सबसे बड़े रोस्टर के साथ 38 लड़ाकों को पेश करता है। यह क्रांतिकारी 'एडवांस्ड' और 'एक्स्ट्रा' कॉम्बैट मोड पेश करता है।
1999
लड़ाईNESTS सागा की शुरुआत, क्रांतिकारी स्ट्राइकर सिस्टम और 4 सदस्यीय टीमें। नए प्रोटैगोनिस्ट K' और प्रतिष्ठित 'एसाका' स्टेज का डेब्यू।
2000
लड़ाईNESTS सागा का चरमोत्कर्ष, परिष्कृत स्ट्राइकर सिस्टम और अंतिम बॉस ज़ीरो के साथ। नई फाइटर वनेसा और उन्नत काउंटर मोड मैकेनिक्स।
2001
लड़ाईआठवीं मुख्य कड़ी में विवादास्पद 'स्ट्राइकर मैच' सिस्टम पेश किया (4v0 से 1v3 तक टीम अनुपात)। NESTS कार्टेल अंतिम विरोधी के रूप में और एंजेल, K9999 जैसे प्रयोगात्मक मैकेनिक्स वाले नए पात्र।
2002
लड़ाईनौवीं मुख्य कड़ी बिना स्ट्राइकर्स के 3v3 लड़ाई में वापसी करती है, 43 पात्रों के साथ। ओमेगा रूगल बर्नस्टीन विनाशकारी तकनीकों के साथ अंतिम बॉस।
2009
लड़ाईKOF 2002 का संशोधित संस्करण जिसमें गेमप्ले को संतुलित किया गया है, नए MAX2 सुपर मूव्स और अतिरिक्त करैक्टर्स जोड़े गए हैं। यह अनाधिकारिक मॉड तेज़-तर्रार लड़ाई और विस्तारित रोस्टर के कारण आर्केड में लोकप्रिय हुआ।
2003
लड़ाईऐश क्रिमसन सागा की शुरुआत, क्रांतिकारी लीडर स्विच सिस्टम और 3v3 टीम बैटल के साथ। नए फाइटर्स डुओ लॉन और शेन वू, साथ में क्लासिक किरदारों की वापसी।
2005
लड़ाईKOF के 10 साल पूरे होने पर विशेष संस्करण। '98 अल्टीमेट मैच और 2002 अनलिमिटेड मैच के मैकेनिक्स को मिलाते हुए ओरोची और NESTS सागा के सभी 64 पात्रों को एक साथ लाता है।
1999
लड़ाईKOF '98 के परिष्कृत गेमप्ले के साथ नियोजियो पॉकेट के लिए अंतिम KOF अनुभव। 9 टीमों में 23 फाइटर्स, NGPC-एक्सक्लूसिव कैरेक्टर्स और क्रांतिकारी 'रश कॉम्बो' सिस्टम।












