
द किंग ऑफ फाइटर्स '98
'द स्लगफेस्ट विदाउट डेस्टिनी' उपनाम से जाना जाने वाला यह ड्रीम मैच संस्करण KOF इतिहास के सबसे बड़े रोस्टर के साथ 38 लड़ाकों को पेश करता है। यह क्रांतिकारी 'एडवांस्ड' और 'एक्स्ट्रा' कॉम्बैट मोड पेश करता है।
नियंत्रण
इस गेम के बारे में
ओरोची सागा के समापन को बिना किसी कहानी की बाध्यता के मनाता है, जो KOF'94-'97 के पात्रों को कैनन स्थिति की परवाह किए बिना लड़ने की अनुमति देता है।
परिष्कृत गार्ड हमलों, डॉज और आपातकालीन बचाव चालों की शुरुआत के साथ क्रांतिकारी 3v3 टीम युद्ध प्रणाली।
सबसे संतुलित KOF माना जाता है, यह दुनिया भर में 200,000 से अधिक आर्केड यूनिट बिकने के साथ टूर्नामेंट का मुख्य आकर्षण बना हुआ है।
संबंधित गेम्स
1994
लड़ाईSNK की प्रसिद्ध फाइटिंग सीरीज़ की पहली कड़ी। 3v3 टीम बैटल सिस्टम की शुरुआत, जिसमें फेटल फ्यूरी, आर्ट ऑफ फाइटिंग आदि के पात्र शामिल। रूगल बर्नस्टीन पहला फाइनल बॉस।
1995
लड़ाईSNK की लीजेंडरी फाइटिंग सीरीज़ का दूसरा संस्करण। क्यो कुसनागी के रिवाल इयोरी यागामी और रिवोल्यूशनरी टीम एडिट सिस्टम का परिचय।
1996
लड़ाईSNK की फाइटिंग सीरीज़ का तीसरा गेम जिसमें इमरजेंसी एवेज़न सिस्टम जोड़ा गया और लाइन स्विचिंग हटाई गई। चिज़ुरू कागुरा जैसे नए पात्र और ओरोची सागा की कहानी बेहतर ग्राफिक्स के साथ जारी।
1997
लड़ाईSNK द्वारा विकसित और प्रकाशित एक लड़ाई खेल। यह द किंग ऑफ फाइटर्स श्रृंखला की चौथी कड़ी है और ओरोची सागा की कहानी को आगे बढ़ाती है। खिलाड़ी तीव्र एक-पर-एक लड़ाई में भाग लेने के लिए विभिन्न पात्रों और टीमों में से चुनाव कर सकते हैं।
1999
लड़ाईNESTS सागा की शुरुआत, क्रांतिकारी स्ट्राइकर सिस्टम और 4 सदस्यीय टीमें। नए प्रोटैगोनिस्ट K' और प्रतिष्ठित 'एसाका' स्टेज का डेब्यू।
2000
लड़ाईNESTS सागा का चरमोत्कर्ष, परिष्कृत स्ट्राइकर सिस्टम और अंतिम बॉस ज़ीरो के साथ। नई फाइटर वनेसा और उन्नत काउंटर मोड मैकेनिक्स।
2001
लड़ाईआठवीं मुख्य कड़ी में विवादास्पद 'स्ट्राइकर मैच' सिस्टम पेश किया (4v0 से 1v3 तक टीम अनुपात)। NESTS कार्टेल अंतिम विरोधी के रूप में और एंजेल, K9999 जैसे प्रयोगात्मक मैकेनिक्स वाले नए पात्र।
2002
लड़ाईनौवीं मुख्य कड़ी बिना स्ट्राइकर्स के 3v3 लड़ाई में वापसी करती है, 43 पात्रों के साथ। ओमेगा रूगल बर्नस्टीन विनाशकारी तकनीकों के साथ अंतिम बॉस।
2009
लड़ाईKOF 2002 का संशोधित संस्करण जिसमें गेमप्ले को संतुलित किया गया है, नए MAX2 सुपर मूव्स और अतिरिक्त करैक्टर्स जोड़े गए हैं। यह अनाधिकारिक मॉड तेज़-तर्रार लड़ाई और विस्तारित रोस्टर के कारण आर्केड में लोकप्रिय हुआ।
2003
लड़ाईऐश क्रिमसन सागा की शुरुआत, क्रांतिकारी लीडर स्विच सिस्टम और 3v3 टीम बैटल के साथ। नए फाइटर्स डुओ लॉन और शेन वू, साथ में क्लासिक किरदारों की वापसी।
2005
लड़ाईKOF के 10 साल पूरे होने पर विशेष संस्करण। '98 अल्टीमेट मैच और 2002 अनलिमिटेड मैच के मैकेनिक्स को मिलाते हुए ओरोची और NESTS सागा के सभी 64 पात्रों को एक साथ लाता है।
1999
लड़ाईKOF '98 के परिष्कृत गेमप्ले के साथ नियोजियो पॉकेट के लिए अंतिम KOF अनुभव। 9 टीमों में 23 फाइटर्स, NGPC-एक्सक्लूसिव कैरेक्टर्स और क्रांतिकारी 'रश कॉम्बो' सिस्टम।











