
समुराई शोडाउन IV: अमाकुसा का बदला
1996 का यह गेम मूल समुराई शोडाउन सागा के क्लाइमैक्स के रूप में आया। इसने पार्ट 3 के मैकेनिक्स को रिफाइन किया और फैटैलिटीज जैसे फैन-फेवरिट एलिमेंट्स को वापस लाया।
नियंत्रण
इस गेम के बारे में
इसमें 17 किरदार हैं जिनमें पिछले सभी मुख्य फाइटर्स और काज़ुकी काज़ामा जैसे नए किरदार शामिल हैं। हर किरदार के अब तीन अलग फाइटिंग स्टाइल (स्लैश/बस्ट/प्लस) हैं जिनके यूनिक मूव्स और प्रॉपर्टीज हैं।
मुख्य सुधारों में दिखने वाला रेज मीटर, बेहतर मूवमेंट ऑप्शन्स (बैकस्टेप, शॉर्ट जंप) और ड्रामैटिक फिनिशिंग मूव्स की वापसी शामिल है।
क्लासिक सीरीज का सबसे बैलेंस्ड पार्ट माना जाता है। इसने स्ट्रैटेजिक डेप्थ और शानदार एक्शन को बखूबी मिलाया। यह टूर्नामेंट्स में पसंदीदा है और अमाकुसा स्टोरीलाइन का अंत करता है।
संबंधित गेम्स
SNK द्वारा नियो जियो आर्केड सिस्टम के लिए विकसित और प्रकाशित 1993 का एक हथियार-आधारित फाइटिंग गेम। 18वीं सदी के जापान में सेट, इसने जानबूझकर की गई गति, हथियार युद्ध मैकेनिक्स और प्रतिष्ठित रेज गेज सिस्टम को पेश करके फाइटिंग गेम्स में क्रांति ला दी।
1994 का एक हथियार-आधारित फाइटिंग गेम जिसे SNK ने नियो जियो आर्केड सिस्टम के लिए विकसित किया। इस सीक्वल में 5 नए किरदार, रेज गेज सिस्टम में सुधार और फैटैलिटी जोड़ी गई - जिसने इसे अपने समय के सबसे हिंसक फाइटिंग गेम्स में से एक बना दिया।
1995 का यह गेम सीरीज का क्रांतिकारी रीइनवेंशन था जिसमें ब्रांचिंग स्टोरीलाइन, स्टांस-बेस्ड कॉम्बैट और 'रेज स्लैश' सिस्टम पेश किया गया जिसने गेमप्ले को पूरी तरह बदल दिया।
28 पात्रों के साथ संतुलित संस्करण। क्रोध गेज प्रणाली और नए EX विशेष हमले।
1994
लड़ाईदिग्गज हथियार-आधारित फाइटर SNES पर आता है, जहां 12 योद्धा सामंती जापान में लड़ते हैं। सीरीज़ को परिभाषित करने वाली यूनिक रेज गेज सिस्टम और क्रूर तलवारबाजी का अनुभव करें।
1999
लड़ाईSNK के हथियार-आधारित फाइटर का नियो-जियो पॉकेट अनुकूलन, सरलीकृत नियंत्रणों के साथ।





